A Bethesda tinha planos ambiciosos para incorporar a mecânica Gore e desmembramento em seu jogo altamente esperado, Starfield. No entanto, de acordo com o ex -artista de personagem de Bethesda, Dennis Mejillones, que trabalhou nos Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, esses recursos foram finalmente cortados devido a desafios técnicos. Mejillones explicou a Kiwi Talkz que a complexidade de integrar essas mecânicas com os vários fatos espaciais do jogo provou ser um obstáculo significativo.
"As implicações técnicas de trabalhar com os diferentes processos foram substanciais", afirmou Mejillones. "Você precisa gerenciar o corte do capacete de uma maneira específica para que ele possa ser removido e depois há a questão das tampas de carne e carne na base. Desenvolvemos sistemas para lidar com tudo isso, mas ficou incrivelmente complicado. Adicionando elementos como mangueiras aos capacetes e a capacidade de alterar significativamente o tamanho do corpo através do criador de caracteres adicionado à complexidade".
A ausência desses recursos de sangue e desmembramento foi observada por alguns fãs, especialmente devido à sua presença em Fallout 4. O Starfield marcou o retorno de Bethesda a um jogo completo de interpretação de role-player após um hiato de oito anos. Mejillones observou que essas mecânicas se encaixam mais naturalmente no estilo de Fallout, bem -humorado, "língua na bochecha", dizendo: "Faz parte da diversão".
Apesar dessas omissões, Starfield, lançado em setembro de 2023, atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A revisão da IGN elogiou as missões abrangentes do jogo e o combate sólido, dando a ele um 7/10 e observando que "o Starfield tem muitas forças trabalhando contra ele, mas eventualmente o fascínio de suas missões abrangentes e de combate respeitável dificultam sua força gravitacional".
Desenvolvimentos recentes também abordaram alguns dos problemas técnicos iniciais do jogo. Um ex -desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa com a quantidade de telas de carregamento em Starfield, particularmente na cidade de Neon. Após o lançamento, a Bethesda fez melhorias significativas, incluindo a introdução de um modo de desempenho de 60fps. Além disso, a expansão, o espaço quebrado, foi lançado em setembro, aumentando ainda mais a experiência do Starfield.