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Bethesda enlève Gore et démembrement de Starfield

Auteur : Harper Apr 03,2025

Bethesda avait des plans ambitieux d'incorporer des mécanismes de gore et de démembrement dans leur jeu très attendu, Starfield. Cependant, selon l'ancien artiste du personnage de Bethesda, Dennis Mejillones, qui a travaillé sur le Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 et Starfield, ces caractéristiques ont finalement été réduites en raison de défis techniques. Mejillones a expliqué à Kiwi Talkz que la complexité de l'intégration de ces mécanismes aux différents combinaisons spatiales du jeu s'est avérée être un obstacle important.

"Les implications techniques de travail avec les différentes combinaisons étaient substantielles", a déclaré Mejillones. "Vous devez gérer la coupe du casque d'une manière spécifique afin qu'elle puisse être supprimée, puis il y a le problème des capuchons de chair et de viande à la base. Nous avons développé des systèmes pour gérer tout cela, mais il est devenu incroyablement compliqué. Ajout d'éléments comme des tuyaux sur les casques et la capacité de modifier considérablement la taille du corps à travers le créateur de caractère simplement ajouté à la complexité."

L'absence de ces fonctionnalités de gore et de démembrement a été notée par certains fans, en particulier compte tenu de leur présence dans Fallout 4. Starfield a marqué le retour de Bethesda à un jeu de rôle en solo après une interruption de huit ans. Mejillones a noté que de telles mécanismes s'inscrivent plus naturellement dans le style de retombées humoristique, "Tongue dans la joue, en disant:" Cela fait partie du plaisir ".

Malgré ces omissions, Starfield, lancé en septembre 2023, a attiré plus de 15 millions de joueurs. La revue d'IGN a salué les quêtes de jeu de rôles et les combats solides du jeu, ce qui lui donne un 7/10 et notant que "Starfield a beaucoup de forces à travailler contre lui, mais finalement l'attrait de ses vastes quêtes de jeu de rôle et des combats respectables rendent son traction gravitationnelle difficile à résister."

Les développements récents ont également abordé certains des problèmes techniques initiaux du jeu. Un ancien développeur de Bethesda a exprimé sa surprise face à la quantité d'écrans de chargement à Starfield, en particulier dans la ville de Neon. Après le lancement, Bethesda a apporté des améliorations significatives, y compris l'introduction d'un mode de performance de 60 images par seconde. De plus, l'agrandissement, Shattered Space, est sorti en septembre, améliorant davantage l'expérience Starfield.