ニュース ベセスダは、スターフィールドからゴアと解体を取り除きます

ベセスダは、スターフィールドからゴアと解体を取り除きます

著者 : Harper Apr 03,2025

Bethesdaは、ゴアと解体力学を彼らの非常に期待されているゲームであるStarfieldに組み込むという野心的な計画を持っていました。しかし、元ベセスダのキャラクターアーティストであるデニス・メジロンは、エルダー・スクロール5:Skyrim、Fallout 4、およびStarfieldに取り組んでいたため、これらの機能は技術的な課題により最終的にカットされました。 MejillonesはKiwi Talkzに、これらのメカニズムをゲーム内のさまざまな宇宙スーツと統合することの複雑さが重要なハードルであることが証明されたと説明しました。

「さまざまなスーツを扱うことの技術的意味はかなりのものでした」とメジロンは述べています。 「ヘルメットを除去できるようにヘルメットを切断する必要があります。その後、ベースに肉と肉のキャップの問題があります。これをすべて処理するためにシステムを開発しましたが、ヘルメットのホースやキャラクターの作成者を介して体のサイズを大きく変更する能力を追加する能力を追加することができました。」

これらのゴアと解体の特徴がないことは、特にFallout 4での存在を考えると、一部のファンによって注目されていました。スターフィールドは、8年間の休みの後の完全なシングルプレイヤーのロールプレイゲームへのベセスダの復帰をマークしました。 Mejillonesは、そのようなメカニズムは、ユーモラスな「頬の舌」スタイルのフォールアウトの中により自然に適合し、「それは楽しみの一部だ」と言っていると指摘しました。

これらの省略にもかかわらず、2023年9月に立ち上げられたスターフィールドは、1500万人以上のプレーヤーを引き付けました。 IGNのレビューは、ゲームの広大なロールプレイングクエストと堅実な戦闘を称賛し、7/10を与え、「スターフィールドにはそれに反対している多くの力がありますが、最終的にはその広大なロールプレイングクエストと立派な戦闘の魅力により、重力の引き込みが抵抗するのが困難になります」と述べました。

最近の開発は、ゲームの最初の技術的な問題のいくつかにも対処しています。元Bethesdaの開発者は、特にネオン市のスターフィールドの荷重画面の量に驚きを表明しました。発売後、Bethesdaは60fpsパフォーマンスモードの導入を含む大幅な改善を行っています。さらに、拡張、粉砕されたスペースが9月にリリースされ、スターフィールドエクスペリエンスがさらに向上しました。