Bethesda는 고어와 해산 역학을 고도로 기대되는 게임 인 Starfield에 통합하려는 야심 찬 계획을 가지고있었습니다. 그러나 전 베데스다 캐릭터 아티스트 인 Dennis Mejillones에 따르면 Elder Scrolls 5 : Skyrim, Fallout 4 및 Starfield에서 작업 한이 기능은 궁극적으로 기술적 인 도전으로 인해 삭감되었습니다. Mejillones는 Kiwi Talkz에게 이러한 역학을 게임의 다양한 우주 정장과 통합하는 복잡성이 상당한 장애물로 판명되었다고 설명했습니다.
Mejillones는“다른 소송과의 협력의 기술적 영향은 상당했다. "헬멧 절단을 특정한 방식으로 관리해야합니다. 그런 다음 기본에 육체와 미트 캡 문제가 발생했습니다. 우리는이 모든 것을 처리하기위한 시스템을 개발했지만 엄청나게 복잡해졌습니다. 헬멧에 호스와 같은 요소를 추가하고 복잡성에 추가 된 캐릭터 생물을 통해 크기를 크게 알리는 능력" "
이러한 고어와 해산 기능이 없다는 것은 특히 Fallout 4에서의 존재를 감안할 때 일부 팬들에 의해 언급되었습니다. Starfield는 Bethesda가 8 년간의 Hiatus 이후 전체 싱글 플레이어 롤 플레잉 게임으로 돌아 왔습니다. Mejillones는 그러한 역학이 "뺨의 혀"낙진 스타일에 더 자연스럽게 적합하다고 지적했다.
이러한 누락에도 불구하고 2023 년 9 월에 시작된 Starfield는 1,500 만 명 이상의 플레이어를 끌어 들였습니다. IGN의 리뷰는 게임의 광대 한 롤 플레잉 퀘스트와 견고한 전투를 칭찬하여 7/10을 주었다.
최근 개발은 또한 게임의 초기 기술 문제 중 일부를 다루었습니다. 전 Bethesda 개발자는 Starfield, 특히 네온시의 로딩 스크린의 양에 놀랐습니다. 출시 후 Bethesda는 60fps 성능 모드 도입을 포함하여 상당한 개선을했습니다. 또한, Shathered Space의 확장은 9 월에 출시되어 Starfield 경험을 더욱 향상 시켰습니다.