贝塞斯达(Bethesda)雄心勃勃的计划将戈尔(Gore)和肢解机制融入他们备受期待的游戏《星菲尔德》(Starfield)。然而,根据前贝塞斯达角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,他在上古卷轴上工作5:天际,《辐射4》和《星菲尔德》,由于技术挑战,这些功能最终被削减了。 Mejillones向Kiwi Talkz解释说,将这些机制与游戏中的各种空间诉讼相结合的复杂性被证明是一个重大障碍。
梅吉隆斯说:“使用不同诉讼的技术含义是实质性的。” “您必须以特定的方式设法切割头盔,以便可以将其删除,然后在底座上有肉和肉帽的问题。我们开发了处理所有这些系统的系统,但是它变得非常复杂。它变得非常复杂。在头盔上增加元素,以及通过角色创造者添加到复杂性的元素,可以显着改变身体大小的能力。”
一些粉丝注意到了这些血腥和肢解功能的缺乏,尤其是考虑到他们在辐射4中的存在。星菲尔德(Starfield)标记了贝塞斯达(Bethesda)在休假八年后重返全部单人扮演角色扮演游戏。 Mejillones指出,这种机制更自然地适合幽默的“脸颊”风格,说:“这是乐趣的一部分。”
尽管有这些遗漏,但于2023年9月推出的Starfield吸引了超过1500万球员。 IGN的评论称赞了该游戏的庞大角色扮演任务和扎实的战斗,使它以7/10的速度称赞,并指出:“ Starfield有很多力量反对它,但最终使其广泛的角色扮演任务和受人尊敬的战斗使其引人注目的吸引力使其难以抗拒。”
最近的发展也解决了该游戏的一些最初技术问题。一位前贝塞斯达开发人员对星菲尔德(Starfield)的装载屏幕数量感到惊讶,尤其是在霓虹灯市。贝塞斯达(Bethesda)发出后的启动后做出了重大改进,包括引入60fps性能模式。此外,扩张,破碎的空间于9月发布,进一步增强了星场体验。