Ev Haberler "Starfield Dev: Uzun oyunlardan bıkmış oyuncular"

"Starfield Dev: Uzun oyunlardan bıkmış oyuncular"

Yazar : Sadie May 13,2025

"Starfield Dev: Uzun oyunlardan bıkmış oyuncular"

Özet

  • Eski bir Starfield geliştiricisi Will Shen'e göre, oyuncular uzun AAA oyunları tarafından giderek daha fazla yorgun hissediyorlar.
  • AAA pazarının uzun oyunlarla doygunluğu, daha kısa oyunların popülaritesinde yeniden canlanmaya katkıda bulundu.
  • Bu eğilime rağmen, Starfield gibi uzun oyunlar oyun endüstrisinin önemli bir parçası olmaya devam ediyor.

Starfield'a katkıda bulunan eski bir Bethesda geliştiricisi olan Will Shen, modern AAA oyunlarının uzunluğu hakkında endişelerini dile getirdi. Bu oyunların gerektirdiği kapsamlı zaman taahhüdü nedeniyle oyuncuların "yorgunluk" yaşadıklarına inanıyor. Shen'in içgörüleri, Fallout 4, Fallout 76 ve Starfield gibi büyük başlıklar üzerinde çalışan kapsamlı deneyimiyle bilgilendiriliyor.

2023'te piyasaya sürülen Starfield, 25 yıl içinde Bethesda'nın ilk yeni IP'sini işaretledi ve kataloglarına bir başka açık dünya RPG ekledi ve uzun vadeli katılım için tasarlanan oyunların trendini sürdürdü. Bu yaklaşım başarılı olsa da, Starfield'ın güçlü lansmanı ile kanıtlandığı gibi, oyuncu tabanının daha özlü oyun deneyimlerini isteyen büyüyen bir segmenti var.

GameSpot tarafından bildirildiği gibi Kivi Talkz ile yapılan son röportajda Shen, oyun endüstrisinin, önemli sayıda oyuncunun düzinelerce oyun süresi talep eden oyunlardan bıktığı "bir noktaya ulaşabileceğini" vurguladı. Piyasanın zaten bu tür oyunlarla doymuş olduğunu ve başka bir uzun başlık getirmeyi zorlaştırdığını belirtti. Shen, Skyrim gibi oyunların başarısının "Evergreen Oyunları" nın normalleşmesine nasıl yol açtığını yansıtıyordu. 2023'ün sonlarında Bethesda'dan ayrılana kadar Starfield'daki baş görev tasarımcısı olarak, Dark Souls tarafından popüler hale getirilen yüksek zorlu savaşın yükselişi gibi diğer endüstri trendlerine paralellik yaptı. Shen, çoğu oyuncunun 10 saati aşan oyunları tamamlamadığını ve oyunun hikayesi ve genel ürünle etkileşimi sürdürmek için çok önemli olduğunu gördü.

Starfield Dev uzun oyunları tartışıyor, daha kısa deneyimlere olan talebi vurguluyor

Shen, uzun oyunlarla AAA pazarının doygunluğunun daha kısa oyunların "yeniden canlanmasına" yol açtığına dikkat çekti. Kısmen birkaç saatlik yönetilebilir çalışma süresi nedeniyle popülerlik kazanan bir indie korku oyunu olan ağız yıkama örneğini gösterdi. Shen, çok sayıda yan görev ve ek içerikle genişletilmiş olsaydı oyunun resepsiyonunun farklı olabileceğini öne sürdü.

Daha kısa oyunlara olan ilgiye rağmen, Starfield gibi uzun biçimli deneyimler yakın zamanda ortadan kalkmıyor. 2024'te Bethesda, zaten geniş oyuna daha fazla içerik ekleyen Shattered Space adlı Starfield için merakla beklenen DLC'yi yayınladı. Söylentiler ayrıca 2025 için başka bir genişlemenin ufukta olabileceğini gösteriyor ve bu da Bethesda'nın uzun, sürükleyici oyun deneyimlerine yatırım yapmaya devam edeceğini gösteriyor.