概括
- 前星场开发商威尔·沉(Will Shen)表示,长期AAA游戏越来越感到疲劳。
- AAA市场的饱和度具有漫长的游戏,这导致了较短游戏的普及。
- 尽管有这种趋势,但像星菲尔德这样的长游戏仍然是游戏行业的重要组成部分。
威尔·沉(Will Shen)是前贝塞斯达(Bethesda)开发人员,他为星菲尔德(Starfield)做出了贡献,他对现代AAA游戏的长度表示担忧。他认为,由于这些游戏所需的大量时间,玩家正在经历“疲劳”。沉的见解是因为他在《辐射4》,《辐射76》和《星菲尔德》等主要冠军方面的丰富经验所吸引的。
Starfield于2023年发行,标志着贝塞斯达(Bethesda)25年来的首个新IP,并在其目录中增加了另一个开放世界的RPG,延续了为长期参与而设计的游戏趋势。尽管这种方法已经成功,但Starfield的强劲发射证明了这一点,但越来越多的玩家群来渴望更简洁的游戏体验。
据GamesPot报道,在最近对猕猴桃Talkz的采访中,沉重指出,游戏行业可能“达到”,其中大量玩家厌倦了需要数十个播放时间的游戏。他指出,市场已经充满了这样的游戏,这使得引入另一个冗长的头衔使其具有挑战性。 Shen反思了Skyrim之类的游戏的成功如何导致“ Evergreen Games”的正常化。作为星菲尔德(Starfield)的首席任务设计师,直到2023年底离开贝塞斯达(Bethesda),他还将与其他行业趋势的相似之处划清了相似之处,例如由黑暗之魂(Dark Souls)普及的高难忘战斗的兴起。沉强调,大多数玩家没有完成超过10个小时的游戏,这对于维持游戏的故事和整体产品至关重要。
Starfield Dev讨论了长游戏,突出了对较短体验的需求
沉指出,长期游戏的AAA市场的饱和度导致了较短的游戏的“复兴”。他以独立恐怖游戏的豪华为例,该游戏的流行程度部分是由于其仅几个小时的可管理运行时间。沉建议,如果将游戏的接收量扩展到许多附带任务和其他内容,则该游戏的接收可能会有所不同。
尽管对较短的游戏产生了越来越兴趣,但如Starfield等长期体验并没有很快消失。 2024年,贝塞斯达(Bethesda)发布了《星菲尔德》(Starfield)备受期待的DLC,名为《破碎的空间》(Shattered Space),这为已经扩展的游戏增添了更多内容。谣言还表明,2025年的另一项扩张可能正在范围内,这表明贝塞斯达将继续投资于长期的沉浸式游戏体验。