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“ Starfield Dev:厭倦了長時間的球員”

作者 : Sadie May 13,2025

“ Starfield Dev:厭倦了長時間的球員”

概括

  • 前星場開發商威爾·沉(Will Shen)表示,長期AAA遊戲越來越感到疲勞。
  • AAA市場的飽和度具有漫長的遊戲,這導致了較短遊戲的普及。
  • 儘管有這種趨勢,但像星菲爾德這樣的長游戲仍然是遊戲行業的重要組成部分。

威爾·沉(Will Shen)是前貝塞斯達(Bethesda)開發人員,他為星菲爾德(Starfield)做出了貢獻,他對現代AAA遊戲的長度表示擔憂。他認為,由於這些遊戲所需的大量時間,玩家正在經歷“疲勞”。沉的見解是因為他在《輻射4》,《輻射76》和《星菲爾德》等主要冠軍方面的豐富經驗所吸引的。

Starfield於2023年發行,標誌著貝塞斯達(Bethesda)25年來的首個新IP,並在其目錄中增加了另一個開放世界的RPG,延續了為長期參與而設計的遊戲趨勢。儘管這種方法已經成功,但Starfield的強勁發射證明了這一點,但越來越多的玩家群來渴望更簡潔的遊戲體驗。

據GamesPot報導,在最近對獼猴桃Talkz的採訪中,沉重指出,遊戲行業可能“達到”,其中大量玩家厭倦了需要數十個播放時間的遊戲。他指出,市場已經充滿了這樣的遊戲,這使得引入另一個冗長的頭銜使其具有挑戰性。 Shen反思了Skyrim之類的遊戲的成功如何導致“ Evergreen Games”的正常化。作為星菲爾德(Starfield)的首席任務設計師,直到2023年底離開貝塞斯達(Bethesda),他還將與其他行業趨勢的相似之處劃清了相似之處,例如由黑暗之魂(Dark Souls)普及的高難忘戰鬥的興起。沉強調,大多數玩家沒有完成超過10個小時的遊戲,這對於維持遊戲的故事和整體產品至關重要。

Starfield Dev討論了長游戲,突出了對較短體驗的需求

沉指出,長期遊戲的AAA市場的飽和度導致了較短的遊戲的“復興”。他以獨立恐怖遊戲的豪華為例,該遊戲的流行程度部分是由於其僅幾個小時的可管理運行時間。沉建議,如果將游戲的接收量擴展到許多附帶任務和其他內容,則該遊戲的接收可能會有所不同。

儘管對較短的遊戲產生了越來越興趣,但如Starfield等長期體驗並沒有很快消失。 2024年,貝塞斯達(Bethesda)發布了《星菲爾德》(Starfield)備受期待的DLC,名為《破碎的空間》(Shattered Space),這為已經擴展的遊戲增添了更多內容。謠言還表明,2025年的另一項擴張可能正在範圍內,這表明貝塞斯達將繼續投資於長期的沉浸式遊戲體驗。