요약
- 전 스타 필드 개발자 인 Will Shen에 따르면 플레이어는 롱 AAA 게임으로 인해 점점 더 피곤하다고 느끼고 있습니다.
- 긴 게임으로 AAA 시장의 채도는 짧은 게임의 인기에 부활에 기여했습니다.
- 이러한 추세에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 게임은 게임 산업의 중요한 부분으로 남아 있습니다.
Starfield에 기여한 전 Bethesda 개발자 인 Will Shen은 현대 AAA 게임의 길이에 대한 우려를 표명했습니다. 그는 플레이어 가이 게임에 필요한 광범위한 시간 약속으로 인해 "피로"를 경험하고 있다고 생각합니다. Shen의 통찰력은 Fallout 4, Fallout 76 및 Starfield와 같은 주요 타이틀에 대한 광범위한 경험으로 인해 정보를 제공합니다.
2023 년에 출시 된 Starfield는 25 년 만에 Bethesda의 첫 번째 새로운 IP를 표시하고 다른 오픈 월드 RPG를 카탈로그에 추가하여 장기 참여를 위해 설계된 게임의 추세를 계속했습니다. Starfield의 강력한 출시로 입증 된 바와 같이이 접근법은 성공적 이었지만, 더 간결한 게임 경험을 갈망하는 플레이어 기반의 세그먼트가 점점 커지고 있습니다.
Kiwi Talkz와의 최근 인터뷰에서 Gamespot 이보고 한 Shen은 게임 산업이 수십 시간의 플레이 시간을 요구하는 게임에 지쳤을 때 게임 산업이 "지점에 도달 할 수있다"고 강조했다. 그는 시장이 이미 그러한 게임으로 포화되어있어 또 다른 긴 타이틀을 도입하기가 어려워 졌다고 지적했다. Shen은 Skyrim과 같은 게임의 성공이 어떻게 "상록수 게임"의 정상화로 이어 졌는지에 대해 반영했습니다. 2023 년 후반 베데스다에서 출발 할 때까지 스타 필드의 리드 퀘스트 디자이너로서, 그는 다크 소울에 의해 대중화 된 고등 전투의 부상과 같은 다른 산업 동향과 유사점을 얻었습니다. Shen은 대부분의 플레이어가 10 시간을 초과하는 게임을 완료하지 않으며 게임의 이야기 및 전반적인 제품에 대한 참여를 유지하는 데 중요하다고 생각합니다.
Starfield Dev는 긴 게임에 대해 논의하고 짧은 경험에 대한 수요를 강조합니다.
Shen은 긴 게임으로 AAA 시장의 채도가 더 짧은 게임의 "부활"로 이어 졌다고 지적했다. 그는 인디 공포 게임 인 마우스 워싱의 예를 인용했으며, 단 몇 시간의 관리 가능한 런타임으로 인해 부분적으로 인기를 얻었습니다. Shen은 수많은 사이드 퀘스트와 추가 컨텐츠로 확장 된 경우 게임의 리셉션이 다를 수 있다고 제안했습니다.
더 짧은 게임에 대한 관심이 높아지고 있음에도 불구하고 Starfield와 같은 긴 형태의 경험은 곧 사라지지 않을 것입니다. 2024 년에 Bethesda는 Shattered Space라는 제목의 Starfield에 대한 매우 기대되는 DLC를 발표하여 이미 광대 한 게임에 더 많은 콘텐츠를 추가했습니다. 소문에 따르면 2025 년의 또 다른 확장이 수평선에있을 수 있으며, 이는 Bethesda가 길고 몰입 형 게임 경험에 계속 투자 할 것임을 나타냅니다.