まとめ
- 元スターフィールドの開発者であるウィル・シェンによると、プレイヤーはロングAAAのゲームにますます疲労していると感じています。
- 長いゲームを伴うAAA市場の飽和は、より短いゲームの人気の復活に貢献しています。
- この傾向にもかかわらず、スターフィールドのような長いゲームはゲーム業界の重要な部分であり続けています。
スターフィールドに貢献した元ベセスダの開発者であるウィル・シェンは、現代のAAAゲームの長さについて懸念を表明しています。彼は、これらのゲームで必要な広範な時間のコミットメントにより、プレイヤーは「疲労」を経験していると考えています。シェンの洞察は、Fallout 4、Fallout 76、Starfieldなどの主要なタイトルでの彼の豊富な経験によって知らされています。
2023年にリリースされたスターフィールドは、25年ぶりのベセスダの最初の新しいIPをマークし、カタログに別のオープンワールドRPGを追加し、長期的なエンゲージメントのために設計されたゲームの傾向を継続しました。このアプローチは成功していますが、スターフィールドの強力な発売から証明されているように、より簡潔なゲーム体験を切望するプレーヤーベースのセグメントが増えています。
Gamespotが報告したように、Kiwi Talkzとの最近のインタビューで、Shenは、ゲーム業界がかなりの数のプレイヤーが数十時間のプレイタイムを要求するゲームにうんざりしている「ポイントに到達する」可能性があると強調しました。彼は、市場はすでにそのようなゲームで飽和しており、さらに長いタイトルを導入することが困難であると指摘しました。シェンは、Skyrimのようなゲームの成功が「Evergreen Games」の正常化にどのようにつながったかを振り返りました。 2023年後半にベセスダを離れるまでスターフィールドのリードクエストデザイナーとして、彼はまた、ダークソウルズによって普及した高度な戦闘の台頭など、他の業界の傾向にも類似しています。シェンは、ほとんどのプレイヤーが10時間を超えるゲームを完了していないことを強調しました。これは、ゲームのストーリーや全体的な製品との関わりを維持するために重要だと考えています。
Starfield Devは長いゲームについて議論し、より短い体験の需要を強調しています
シェンは、長いゲームでAAA市場の飽和がより短いゲームの「復活」につながったことを指摘しました。彼は、わずか数時間の管理可能なランタイムのために部分的に人気を博したインディーホラーゲームであるマウスウォッシングの例を引用しました。シェンは、多くのサイドクエストと追加のコンテンツで拡張されていれば、ゲームのレセプションが異なっていた可能性があることを示唆しました。
より短いゲームへの関心が高まっているにもかかわらず、スターフィールドのような長い形式の経験はすぐに消えません。 2024年、Bethesdaは、Shattered Spaceというタイトルの非常に期待されているDLCをリリースしました。これは、すでに広大なゲームにさらに多くのコンテンツを追加しました。噂によると、2025年の別の拡張が地平線上にある可能性があり、ベセスダが長く没入型のゲーム体験に引き続き投資することを示しています。