Streszczenie
- Według Will Shen, byłego programisty Starfield, gracze coraz bardziej zmęczeni długie gry AAA.
- Nasycenie rynku AAA z długimi grami przyczyniło się do odrodzenia popularności krótszych gier.
- Pomimo tego trendu długie gry, takie jak Starfield, pozostają znaczącą częścią branży gier.
Will Shen, były programista Bethesda, który przyczynił się do Starfield, wyraził obawy dotyczące długości współczesnych gier AAA. Uważa, że gracze doświadczają „zmęczenia” ze względu na obszerne zaangażowanie wymagane przez te gry. Spostrzeżenia Shen są informowane o jego obszernym doświadczeniu pracującym nad głównymi tytułami, takimi jak Fallout 4, Fallout 76 i Starfield.
Starfield, wydany w 2023 r., Oznaczał pierwszy nowy IP Bethesdy od 25 lat i dodał kolejną RPG z otwartym światem do swojego katalogu, kontynuując trend gier przeznaczony do długoterminowego zaangażowania. Chociaż takie podejście zakończyło się sukcesem, o czym świadczy silna premiera Starfield, istnieje rosnący segment bazy graczy, który pragnie bardziej zwięzłych wrażeń związanych z grami.
W ostatnim wywiadzie dla Kiwi Talz, jak donosi Gamespot, Shen podkreślił, że przemysł gier może „osiągnąć punkt”, w którym znaczna liczba graczy jest zmęczona gierami, które wymagają dziesiątek godzin gry. Zauważył, że rynek jest już nasycony takimi grami, co utrudnia wprowadzenie kolejnego długiego tytułu. Shen zastanowił się, w jaki sposób sukces gier takich jak Skyrim doprowadził do normalizacji „Evergreen Games”. Jako główny projektant zadań na Starfield, aż do jego odejścia z Bethesdy pod koniec 2023 r., Przywołał również do innych trendów branżowych, takich jak powstanie walki o dużej litery popularyzowanej przez Dark Souls. Shen podkreślił, że większość graczy nie kończy gier przekraczających 10 godzin, co uważa za kluczowe dla utrzymania zaangażowania w historię gry i ogólnego produktu.
Starfield Dev omawia długie gry, podkreśla zapotrzebowanie na krótsze doświadczenia
Shen zwrócił uwagę, że nasycenie rynku AAA z długimi grami doprowadziło do „odrodzenia” krótszych gier. Przytoczył przykład płukania jamy ustnej, niezależnej horroru, która zyskała popularność częściowo ze względu na możliwy do opanowania czas trwania zaledwie kilku godzin. Shen zasugerował, że odbiór gry mógłby być inny, gdyby został rozszerzony o liczne zadania poboczne i dodatkowe treści.
Pomimo rosnącego zainteresowania krótszymi gierami, długie wrażenia, takie jak Starfield, nie znikną w najbliższym czasie. W 2024 r. Bethesda wydała bardzo oczekiwany DLC dla Starfield, zatytułowany Shattered Space, który dodał jeszcze więcej treści do i tak już ekspansywnej gry. Plotki sugerują również, że na horyzoncie może nastąpić kolejne rozszerzenie, co wskazuje, że Bethesda będzie nadal inwestować w długie, wciągające gry.