Bahay Balita "Starfield Dev: Mga manlalaro na pagod sa mahabang laro"

"Starfield Dev: Mga manlalaro na pagod sa mahabang laro"

May-akda : Sadie May 13,2025

"Starfield Dev: Mga manlalaro na pagod sa mahabang laro"

Buod

  • Ang mga manlalaro ay lalong nakakaramdam ng pagod ng mga larong AAA, ayon kay Will Shen, isang dating developer ng Starfield.
  • Ang saturation ng merkado ng AAA na may mahabang laro ay nag -ambag sa isang muling pagkabuhay sa katanyagan ng mas maiikling laro.
  • Sa kabila ng kalakaran na ito, ang mga mahabang laro tulad ng Starfield ay nananatiling isang makabuluhang bahagi ng industriya ng gaming.

Si Shen, isang dating developer ng Bethesda na nag -ambag sa Starfield, ay nagpahayag ng mga alalahanin tungkol sa haba ng mga modernong laro ng AAA. Naniniwala siya na ang mga manlalaro ay nakakaranas ng "pagkapagod" dahil sa malawak na pangako ng oras na hinihiling ng mga larong ito. Ang mga pananaw ni Shen ay alam ng kanyang malawak na karanasan na nagtatrabaho sa mga pangunahing pamagat tulad ng Fallout 4, Fallout 76, at Starfield.

Ang Starfield, na inilabas noong 2023, ay minarkahan ang unang bagong IP ng Bethesda sa 25 taon at nagdagdag ng isa pang open-world RPG sa kanilang katalogo, na nagpapatuloy sa takbo ng mga laro na idinisenyo para sa pangmatagalang pakikipag-ugnayan. Habang ang pamamaraang ito ay matagumpay, tulad ng ebidensya ng malakas na paglulunsad ng Starfield, mayroong isang lumalagong segment ng base ng player na mas gusto ang mas maigsi na mga karanasan sa paglalaro.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Kiwi Talkz, tulad ng iniulat ng Gamespot, ipinakita ni Shen na ang industriya ng paglalaro ay maaaring "maabot ang isang punto" kung saan ang isang makabuluhang bilang ng mga manlalaro ay pagod sa mga laro na humihiling ng dose -dosenang oras ng oras ng pag -play. Nabanggit niya na ang merkado ay puspos na sa mga naturang laro, na ginagawang mahirap na ipakilala ang isa pang napakahabang pamagat. Sinasalamin ni Shen kung paano ang tagumpay ng mga laro tulad ng Skyrim ay humantong sa normalisasyon ng "Evergreen Games." Bilang nangungunang taga-disenyo ng paghahanap sa Starfield hanggang sa kanyang pag-alis mula sa Bethesda sa huling bahagi ng 2023, iginuhit din niya ang mga kahanay sa iba pang mga uso sa industriya, tulad ng pagtaas ng high-difficulty battle na pinasasalamatan ng Dark Souls. Binigyang diin ni Shen na ang karamihan sa mga manlalaro ay hindi nakumpleto ang mga laro na lalampas sa 10 oras, na nakikita niya bilang mahalaga para sa pagpapanatili ng pakikipag -ugnayan sa kwento ng laro at pangkalahatang produkto.

Tinatalakay ng Starfield Dev ang mga mahabang laro, itinatampok ang demand para sa mas maiikling karanasan

Sinabi ni Shen na ang saturation ng AAA market na may mahabang mga laro ay humantong sa isang "muling pagkabuhay" ng mas maiikling laro. Nabanggit niya ang halimbawa ng mouthwashing, isang indie horror game, na nakakuha ng katanyagan na bahagi dahil sa napapamahalaan nitong runtime ng ilang oras lamang. Iminungkahi ni Shen na ang pagtanggap ng laro ay maaaring naiiba kung ito ay pinalawak na may maraming mga pakikipagsapalaran sa panig at karagdagang nilalaman.

Sa kabila ng lumalaking interes sa mas maiikling laro, ang mga pangmatagalang karanasan tulad ng Starfield ay hindi mawawala anumang oras sa lalong madaling panahon. Noong 2024, pinakawalan ni Bethesda ang mataas na inaasahang DLC ​​para sa Starfield, na pinamagatang Shattered Space, na nagdagdag ng higit pang nilalaman sa malawak na laro. Iminumungkahi din ng mga alingawngaw na ang isa pang pagpapalawak ay maaaring nasa abot -tanaw para sa 2025, na nagpapahiwatig na ang Bethesda ay magpapatuloy na mamuhunan sa mahaba, nakaka -engganyong mga karanasan sa paglalaro.