Thuis Nieuws "Starfield Dev: spelers moe van lange spellen"

"Starfield Dev: spelers moe van lange spellen"

Auteur : Sadie May 13,2025

"Starfield Dev: spelers moe van lange spellen"

Samenvatting

  • Spelers voelen zich in toenemende mate vermoeid door lange AAA -games, volgens Will Shen, een voormalige Starfield -ontwikkelaar.
  • De verzadiging van de AAA -markt met lange spellen heeft bijgedragen aan een heropleving van de populariteit van kortere games.
  • Ondanks deze trend blijven lange games zoals Starfield een belangrijk deel van de game -industrie.

Will Shen, een voormalige Bethesda -ontwikkelaar die heeft bijgedragen aan Starfield, heeft bezorgdheid geuit over de lengte van moderne AAA -games. Hij gelooft dat spelers "vermoeidheid" ervaren vanwege de uitgebreide tijdverbintenis die deze spellen vereisen. De inzichten van Shen worden geïnformeerd door zijn uitgebreide ervaring die werkt op grote titels zoals Fallout 4, Fallout 76 en Starfield.

Starfield, uitgebracht in 2023, markeerde het eerste nieuwe IP van Bethesda in 25 jaar en voegde nog een open-wereld RPG toe aan hun catalogus, die de trend van games voortzet die is ontworpen voor langdurige betrokkenheid. Hoewel deze aanpak succesvol is geweest, zoals blijkt uit de sterke lancering van Starfield, is er een groeiend segment van de spelersbasis dat naar meer beknopte game -ervaringen hunkert.

In een recent interview met Kiwi Talkz, zoals gemeld door GameSpot, benadrukte Shen dat de gaming -industrie misschien "een punt bereikt" is waar een aanzienlijk aantal spelers moe is van games die tientallen uren speeltijd vereisen. Hij merkte op dat de markt al verzadigd is met dergelijke games, waardoor het een uitdaging is om nog een lange titel te introduceren. Shen dacht na over hoe het succes van games als Skyrim heeft geleid tot de normalisatie van 'groenblijvende games'. Als de hoofdmarktontwerper op Starfield tot zijn vertrek uit Bethesda eind 2023, trok hij ook parallellen met andere trends in de industrie, zoals de opkomst van hoog-difficultale gevechten populair door Dark Souls. Shen benadrukte dat de meeste spelers geen games voltooien die meer dan 10 uur bedragen, wat hij als cruciaal beschouwt voor het handhaven van de betrokkenheid bij het verhaal en het algehele product van de game.

Starfield Dev bespreekt lange games, benadrukt de vraag naar kortere ervaringen

Shen wees erop dat de verzadiging van de AAA -markt met lange games heeft geleid tot een "heropleving" van kortere games. Hij noemde het voorbeeld van mondwater, een indie -horrorspel, die populair werd, deels vanwege de beheersbare looptijd van slechts een paar uur. Shen suggereerde dat de receptie van de game misschien anders was geweest als het was uitgebreid met talloze side -quests en extra inhoud.

Ondanks de groeiende interesse in kortere games, gaan lange ervaringen zoals Starfield niet snel weg. In 2024 bracht Bethesda de langverwachte DLC uit voor Starfield, getiteld Shattered Space, die nog meer inhoud heeft toegevoegd aan de reeds uitgestrekte game. Geruchten suggereren ook dat er een andere uitbreiding aan de horizon voor 2025 kan zijn, wat aangeeft dat Bethesda zal blijven investeren in lange, meeslepende gaming -ervaringen.