* Warhammer 40.000: Space Marine 2 * hayranları, oyunun geliştiricisi Sabre Interactive, dahili düzenleyicisini modding topluluğuna açarak, oyunun kullanıcı tarafından oluşturulan içerik aracılığıyla * Skyrim * 'e uzun süreli bir ömrünün tadını çıkarabileceğini umuyor. Oyun direktörü Dmitry Grigorenko, Space Marine 2 Modding Discord'daki bu önemli adımı duyurdu ve "Modding topluluğunu desteklemede en büyük kilometre taşımız" olarak etiketledi.
Sabre Interactive, geliştiriciler tarafından oyun hazırlamak için kullanılan araç olan halka açık kullanım için resmi entegrasyon stüdyosunu yayınladı. Bu ilk sürüm, Modders'a seviye tasarımlarından ve oyun modlarından AI davranışına, yeteneklere, yakın dövüş kombinasyonlarına, kullanıcı arayüzlerine ve HUD öğelerine kadar her şeyi manipüle etmelerini sağlar ve *Space Marine 2 *için modlama işlemini kolaylaştırır.
Grigorenko, stüdyonun modding sahnesine olan bağlılığını vurguladı, “Uzun zaman önce, modifikasyon sahnesini destekleyeceğimize söz verdim - ve bunu izlemek, bu topluluğun büyümesini, sınırları zorlamayı ve inanılmaz deneyimler yaratmak hem ilham verici ve alçakgönüllü olduğunu görmek için heyecanlıyız. İster sinematik bir kampanya, vahşi yeni oyun modu ya da hiç görmediğimiz bir şey.” Yaratıcılığı başlatmak için, Ultramarines'in lideri Marneus Calgar'ın yeni araçların potansiyelini sergileyen Marneus Calgar'ı içeren bir "Baba Calgar ile Balıkçılık" mini oyun için oynak konsept sanatını paylaştı.
Topluluğun planlarını anlamak için, *Astartes revizyonunun *Space Marine 2 *için arkasındaki modder *Warhammer Workshop *olarak bilinen Tom ile konuştum. 12 oyunculu kooperatifi etkinleştirdikten sonra Tom, görev dinamiklerini ve silah ve yetenekler gibi oyun bileşenlerini yöneten tüm komut dosyası araçlarına erişebilir. Bu, oyuncuların sadece bir savaş bıçağıyla başladığı ve kademeli olarak daha sert düşmanlarla karşılaştığı, düşmanları yenerek silah ve sağlık edinme şansı ile yenilikçi oyun modları için olasılıklar açar. Tom, bir Carnifex'i öldürmenin oyuncuları ağır bir bolterle ödüllendirebileceğini önerdi.
Kaos'a odaklanan gibi yeni bir sinematik kampanya mümkün olsa da, Tom, cutscenes yaratmanın animasyon araçlarına erişmeden zorlayıcı olduğunu belirtti. Bununla birlikte, mevcut teçhizatlar sayesinde Tau ve Necrons gibi yeni gruplar tanıtmaya aktif olarak çalışıyor. Bu arada, modding topluluğu, Grigorenko tarafından meydan okuduğu gibi "Daddy Calgar ile Balıkçılık" mini oyun üzerinde hevesle çalışıyor.
* Space Marine 2 * hayranlarının yanıtı ezici bir çoğunlukla olumlu oldu. Oyunun başarısına ve en çok satan Warhammer video oyunlarından biri olarak statüsüne rağmen, başlangıçta sadece üç grup sundu: Uzay Denizcileri, Kaos (Kaos Deniz Piyadeleri ve Tzeentch Daemons dahil) ve Tyrannids. Resmi DLC aracılığıyla daha fazla fraksiyon umuduyla, özellikle kampanya Necrons'u alay ettikten sonra, hayranlar artık inisiyatifi kendileri alabilirler.
Redditor Mortwight, “Bir oyunu yıllarca Skyrim gibi canlı tutuyorsunuz” dedi ve bu modlama desteğinin *Space Marine 2 *'e getirebileceği potansiyel uzun ömürlülüğü vurguladı.
Bu gelişme özellikle Sabre ve Publisher Focus Entertainment'ın *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *'i duyurusu göz önüne alındığında dikkat çekicidir. Bazı taraftarlar potansiyel * uzay Marine 2 * DLC üzerindeki etkisi konusunda endişelenirken, hem Saber hem de Odak, oyunu terk etmediklerinden emin oldular. Şimdi editör kullanan modders ile * Uzay Marine 2 * genişletilmiş ve canlı bir gelecek için hazırlanıyor.