I fan di * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * sono elettrizzati mentre lo sviluppatore del gioco, Sabre Interactive, ha aperto il suo editore interno alla comunità di modding, accendendo le speranze che il gioco possa godere di una durata prolungata simile a * Skyrim * attraverso il contenuto generato dall'utente. Il direttore del gioco Dmitry Grigorenko ha annunciato questo significativo passo su Space Marine 2 Modding Discord, etichettandolo come "la nostra più grande pietra miliare ancora nel sostenere la comunità del modding".
Saber Interactive ha rilasciato lo studio di integrazione ufficiale per uso pubblico, lo strumento utilizzato dagli sviluppatori per la creazione di gameplay. Questa versione iniziale consente ai modder di manipolare tutto, dai progetti di livello e dalle modalità di gioco al comportamento AI, alle abilità, alle combinazioni di mischia, all'interfaccia utente e agli elementi HUD, semplificando il processo di modding per *Space Marine 2 *.
Grigorenko ha sottolineato l'impegno dello studio per la scena del modding, affermando: "Non molto tempo fa, ho promesso che avremmo sostenuto la scena del modding - e intendevamo dire. Guardare questa comunità crescere, spingere i confini e creare esperienze incredibili è stata sia stimolante e umiliante. Siamo entusiasti di vedere cosa costruirai dopo - se si tratta di una campagna cinematografica, una modalità di gioco selvaggio o qualcosa che non abbiamo mai visto.” Per dare il via alla creatività, ha condiviso la concept art giocosa per un mini-gioco di "pesca con papà Calgar", con Marneus Calgar, leader delle Ultramarine, che mostra il potenziale dei nuovi strumenti.
Per comprendere i piani della comunità, ho parlato con Tom, noto come *Warhammer Workshop *, il modder dietro la *revisione di Astartes *per *Space Marine 2 *. Dopo aver abilitato la cooperativa a 12 giocatori, Tom ora ha accesso a tutti gli strumenti di scripting che regolano le dinamiche di missione e i componenti di gioco come armi e abilità. Ciò apre possibilità per modalità di gioco innovative, come un roguelite in cui i giocatori iniziano con solo un coltello da combattimento e affrontano progressivamente nemici più difficili, con possibilità di acquisire armi e salute dopo aver sconfitto i nemici. Tom ha suggerito che uccidere un carnifex potrebbe premiare i giocatori con un pesante padiglione.
Mentre una nuova campagna cinematografica, come una focalizzata sul caos, è fattibile, Tom ha notato che la creazione di scene è impegnativa senza accesso agli strumenti di animazione. Tuttavia, sta lavorando attivamente all'introduzione di nuove fazioni come Tau e Necron, grazie alle piattaforme disponibili. Nel frattempo, la comunità di modding sta lavorando con impazienza al mini-gioco "pesca con papà Calgar", come sfidato da Grigorenko.
La risposta di * Space Marine 2 * Fan è stata straordinariamente positiva. Nonostante il successo e lo status del gioco come uno dei videogiochi di Warhammer più venduti, inizialmente offriva solo tre fazioni: Space Marines, Chaos (tra cui Chaos Marines e Tzeentch Daemons) e Tyrannids. Con le speranze in più fazioni attraverso il DLC ufficiale, in particolare dopo che la campagna ha preso in giro i Necron, i fan possono ora prendere da soli l'iniziativa.
Redditor Mortwight ha commentato: "Ecco come mantenere in vita un gioco per anni come Skyrim", evidenziando la potenziale longevità che questo supporto di modding potrebbe portare a *Space Marine 2 *.
Questo sviluppo è particolarmente degno di nota, dato il recente annuncio di Sabre ed Editore Focus Entertainment di *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Mentre alcuni fan si preoccupano dell'impatto sul potenziale DLC 2 * Space Marine 2 *, sia Sabre che Focus si sono rassicurati sul fatto che non stanno abbandonando il gioco. Con i modder che ora brandiscono l'editore, * Space Marine 2 * è in bilico per un futuro esteso e vibrante.