Peminat * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * teruja sebagai pemaju permainan, Saber Interactive, telah membuka editor dalamannya kepada komuniti pemodelan, menghancurkan harapan bahawa permainan dapat menikmati jangka hayat yang berpanjangan dengan * Skyrim * melalui kandungan yang dihasilkan oleh pengguna. Pengarah Permainan Dmitry Grigorenko mengumumkan langkah penting ini pada Space Marine 2 Modding Discord, melabelkannya sebagai "peristiwa penting kami namun menyokong komuniti modding."
Saber Interactive telah mengeluarkan Studio Integrasi Rasmi untuk kegunaan awam, alat yang digunakan oleh pemaju untuk membuat permainan. Pelepasan awal ini memberi modders untuk memanipulasi segala -galanya dari reka bentuk tahap dan mod permainan kepada tingkah laku AI, kebolehan, kombo huru -hara, UI, dan elemen HUD, menyelaraskan proses modding untuk *Space Marine 2 *.
Grigorenko menekankan komitmen studio untuk adegan modding, yang menyatakan, "Tidak lama dahulu, saya berjanji akan menyokong adegan modding - dan kami maksudkan. Untuk memulakan kreativiti, dia berkongsi seni konsep yang suka bermain untuk permainan mini "memancing dengan Daddy Calgar", yang menampilkan Marneus Calgar, pemimpin Ultramarines, mempamerkan potensi alat-alat baru.
Untuk memahami rancangan masyarakat, saya bercakap dengan Tom, yang dikenali sebagai *Warhammer Workshop *, modder di belakang *Astartes overhaul *untuk *Space Marine 2 *. Selepas membolehkan Co-op 12-pemain, Tom kini mempunyai akses kepada semua alat skrip yang mengawal dinamik misi dan komponen permainan seperti senjata dan kebolehan. Ini membuka kemungkinan untuk mod permainan yang inovatif, seperti roguelite di mana pemain bermula dengan hanya pisau tempur dan menghadapi musuh yang semakin sukar, dengan peluang untuk memperoleh senjata dan kesihatan apabila mengalahkan musuh. Tom mencadangkan bahawa membunuh Carnifex mungkin memberi ganjaran kepada pemain dengan bolter berat.
Walaupun kempen sinematik baru, seperti yang difokuskan pada kekacauan, boleh dilaksanakan, Tom menyatakan bahawa membuat cutscenes mencabar tanpa akses kepada alat animasi. Walau bagaimanapun, dia secara aktif berusaha memperkenalkan puak -puak baru seperti tau dan necrons, terima kasih kepada pelantar yang ada. Sementara itu, komuniti Modding bersungguh-sungguh bekerja pada permainan mini "Memancing dengan Daddy Calgar", seperti yang dicabar oleh Grigorenko.
Sambutan dari * Space Marine 2 * peminat telah sangat positif. Walaupun kejayaan dan status permainan sebagai salah satu permainan video Warhammer terlaris, ia pada mulanya menawarkan hanya tiga puak: Space Marines, Chaos (termasuk Chaos Marines dan Tzeentch Daemons), dan Tyrannids. Dengan harapan untuk lebih banyak puak melalui DLC rasmi, terutamanya selepas kempen menggoda necrons, peminat kini boleh mengambil inisiatif itu sendiri.
Redditor Mortwight berkomentar, "Ini adalah bagaimana anda menyimpan permainan hidup selama bertahun -tahun seperti Skyrim," yang menonjolkan potensi panjang umur ini sokongan modding yang dapat dibawa ke *Space Marine 2 *.
Perkembangan ini amat penting diberikan Saber dan penerbit Focus Entertainment baru -baru ini pengumuman *Warhammer 40,000: Space Marine 3 *. Walaupun sesetengah peminat bimbang tentang kesan terhadap potensi * Space Marine 2 * DLC, kedua -dua Saber dan Fokus telah memberi jaminan bahawa mereka tidak meninggalkan permainan. Dengan modders kini menggunakan editor, * Space Marine 2 * bersedia untuk masa depan yang dilanjutkan dan bersemangat.