Os fãs de * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * estão emocionados como o desenvolvedor do jogo, Saber Interactive, abriu seu editor interno para a comunidade de modding, ignorando as esperanças de que o jogo possa desfrutar de uma vida útil prolongada semelhante a * Skyrim * através do conteúdo gerado pelo usuário. O diretor de jogo Dmitry Grigorenko anunciou esse passo significativo na discórdia Space Marine 2 Modding, rotulando -a como "nosso maior marco, mas em apoiar a comunidade de modding".
O Saber Interactive lançou o estúdio de integração oficial para uso público, a própria ferramenta usada pelos desenvolvedores para criar jogabilidade. Esta liberação inicial capacita modders para manipular tudo, desde projetos de nível e modos de jogo até comportamento de IA, habilidades, combos corpo a corpo, interface do usuário e elementos do HUD, simplificando o processo de modificação para *Space Marine 2 *.
Grigorenko enfatizou o compromisso do estúdio com a cena de modding, afirmando: “Não faz muito tempo, prometi que apoiaríamos a cena de modificação - e nós queremos dizer isso. Observando essa comunidade crescer, forçar limites e criar experiências incríveis, é um novo modo de caça, o que nunca mais se interessamos. Para iniciar a criatividade, ele compartilhou uma arte conceitual divertida para uma mini-jogo "pescar com o papai calgar", com Marneus Calgar, líder dos ultramarines, mostrando o potencial das novas ferramentas.
Para entender os planos da comunidade, conversei com Tom, conhecido como *Warhammer Workshop *, o modder por trás da revisão *Astartes *para *Space Marine 2 *. Depois de permitir a cooperação de 12 jogadores, Tom agora tem acesso a todas as ferramentas de script que governam a dinâmica da missão e componentes de jogo, como armas e habilidades. Isso abre possibilidades de modos de jogo inovadores, como uma roguelita, onde os jogadores começam com apenas uma faca de combate e enfrentam inimigos progressivamente mais difíceis, com chances de adquirir armas e saúde ao derrotar inimigos. Tom sugeriu que matar um Carnifex poderia recompensar jogadores com uma bolter pesada.
Embora uma nova campanha cinematográfica, como uma focada no caos, seja viável, Tom observou que a criação de cenas é um desafio sem acesso a ferramentas de animação. No entanto, ele está trabalhando ativamente na introdução de novas facções como a tau e os necrons, graças às plataformas disponíveis. Enquanto isso, a comunidade de modding está trabalhando ansiosamente no mini-jogo "pescar com o papai calgar", como desafiado por Grigorenko.
A resposta dos fãs do * Space Marine 2 * foi extremamente positiva. Apesar do sucesso e do status do jogo como um dos videogames Warhammer mais vendidos, ele inicialmente ofereceu apenas três facções: Space Marines, caos (incluindo o Chaos Marines e Tzeentch Daemons) e os tiranids. Com esperanças de mais facções através do DLC oficial, principalmente depois que a campanha provocou os Necrons, os fãs agora podem tomar a iniciativa.
O Redditor Mortwight comentou: “É assim que você mantém um jogo vivo por anos como Skyrim”, destacando a potencial longevidade que esse suporte de modding poderia trazer para *Space Marine 2 *.
Esse desenvolvimento é especialmente digno de nota, dado o recente anúncio do Sabre e o editor Focus Entertainment de *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Enquanto alguns fãs se preocupam com o impacto no potencial * DLC Space Marine 2 *, o Sabre e o Focus garantiram que eles não estão abandonando o jogo. Com os modders agora empunhando o editor, * Space Marine 2 * está preparado para um futuro estendido e vibrante.