Поклонники * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * взволнованы, поскольку разработчик игры Sabre Interactive открыл свой внутренний редактор для сообщества моддинга, зажигая надежды на то, что игра сможет насладиться продолжительной продолжительностью срока службы, сродни * Skyrim * через пользовательский контент. Директор игры Дмитрий Григоренко объявил об этом значительном шаге на Discord Modding Space Marine 2, назвав его «наша самая большая веха, но при поддержке сообщества моддинга».
Sabre Interactive выпустила официальную интеграционную студию для общественного использования, самого инструмента, используемого разработчиками для создания игрового процесса. Этот первоначальный выпуск дает моддерам манипулировать всем: от дизайнов уровня и режимов игры до поведения искусственного интеллекта, способностей, комбинаций ближнего боя, пользовательского интерфейса и элементов HUD, оптимизируя процесс моддинга для *Space Marine 2 *.
Григоренко подчеркнул приверженность студии поставке моддинга, заявив: «Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать моддинг -сцену - и мы имели в виду это. Смотрение этого сообщества растет, раздвигает границы и создавал невероятный опыт, как вдохновляющие, так и смирительные. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, режим дикой новой игры или что -то, что мы никогда не видели». Чтобы начать творчество, он поделился игривым концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар» с участием Марнуса Калгара, лидера ультрамаринов, демонстрируя потенциал новых инструментов.
Чтобы понять планы сообщества, я поговорил с Томом, известным как *Warhammer Workshop *, моддер за капитальным ремонтом *Astartes *для *Space Marine 2 *. После обеспечения кооператива 12 игроков, Том теперь имеет доступ ко всем инструментам сценариев, которые регулируют динамику миссии и компоненты игры, такие как оружие и способности. Это открывает возможности для инновационных игровых режимов, таких как Roguelite, где игроки начинают только с боевого ножа и сталкиваются с постепенно более жесткими врагами, с вероятностью приобретать оружие и здоровье после победы над врагами. Том предположил, что убийство Carnifex может вознаградить игроков тяжелым болтером.
В то время как новая кинематографическая кампания, такая как такая, которая сосредоточена на хаосе, возможна, Том отметил, что создание кат -сцен сложна без доступа к инструментам анимации. Тем не менее, он активно работает над внедрением новых фракций, таких как Tau и Necrons, благодаря доступным установкам. Тем временем сообщество моддинга с нетерпением работает над мини-игрой «Рыбалка с папой Калгар», которая оспаривала Григоренко.
Ответ фанатов Space Marine 2 * был в подавляющем большинстве положительно. Несмотря на успех игры и статус одной из самых продаваемых видеоигр Warhammer, она изначально предлагала только три фракции: космические морские пехотинцы, хаос (включая Chaos Marines и Tzeentch Daemons) и Tyrannids. В надежде на большее количество фракций через официальный DLC, особенно после того, как кампания дразнила Necrons, фанаты теперь могут сами принять инициативу.
Redditor Mortwight прокомментировал: «Вот как вы поддерживаете игру в течение многих лет, например, Skyrim», подчеркивая потенциальную долговечность, которую эта моддинг -поддержка может принести *Space Marine 2 *.
Эта разработка особенно заслуживает внимания, учитывая недавнее объявление Sabre и Publisher Focus Entertainment о *Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. В то время как некоторые фанаты беспокоятся о влиянии на потенциальную * DLC Space Marine 2 *, и Sabre, и Focus заверили, что они не отказываются от игры. С моддерами теперь владеют редактором, * Space Marine 2 * готовится к расширенному и яркому будущему.