Los fanáticos de * Warhammer 40,000: Space Marine 2 * están emocionados ya que el desarrollador del juego, Saber Interactive, ha abierto su editor interno a la comunidad modding, lo que enciende las esperanzas de que el juego pueda disfrutar de una vida útil prolongada similar a * skyrim * a través de contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, anunció este importante paso en la discordia de modding Space Marine 2, etiquetándolo como "nuestro mayor hito hasta ahora para apoyar a la comunidad de modificadores".
Saber Interactive ha lanzado el estudio oficial de integración para uso público, la herramienta utilizada por los desarrolladores para elaborar el juego. Este lanzamiento inicial permite a los modders manipular todo, desde diseños de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, combos cuerpo a cuerpo, UI y elementos HUD, optimizando el proceso de modificación para *Space Marine 2 *.
Grigorenko enfatizó el compromiso del estudio con la escena de la modificación, afirmando: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles a la vez inspiradores y humillantes. Estamos emocionados de ver lo que construye a continuación, si es una campaña cinemática, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir". Para iniciar la creatividad, compartió arte conceptual juguetón para un mini-juego "Fishding withddy Calgar", con Marneus Calgar, líder de los Ultramarines, que muestra el potencial de las nuevas herramientas.
Para comprender los planes de la comunidad, hablé con Tom, conocido como *Warhammer Workshop *, el modder detrás de la revisión de *Astartes *para *Space Marine 2 *. Después de habilitar la cooperativa de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a todas las herramientas de secuencias de comandos que rigen la dinámica de la misión y los componentes del juego, como armas y habilidades. Esto abre posibilidades para modos de juego innovadores, como una Roguelite donde los jugadores comienzan con solo un cuchillo de combate y enfrentan enemigos progresivamente más duros, con posibilidades de adquirir armas y salud al derrotar a los enemigos. Tom sugirió que matar a un Carnifex podría recompensar a los jugadores con un bólter pesado.
Si bien es factible una nueva campaña cinematográfica, como una centrada en el caos, Tom señaló que crear escenas es un desafío sin acceso a herramientas de animación. Sin embargo, está trabajando activamente en la introducción de nuevas facciones como Tau y Necrons, gracias a las plataformas disponibles. Mientras tanto, la comunidad de modding está trabajando ansiosamente en el mini-juego "Pesca con papá Calgar", según lo desafiado por Grigorenko.
La respuesta de los fanáticos de * Space Marine 2 * ha sido abrumadoramente positiva. A pesar del éxito y el estado del juego como uno de los videojuegos de Warhammer más vendidos, inicialmente ofreció solo tres facciones: Marines Space, Chaos (incluidos Chaos Marines y Tzeentch Daemons) y los Tiránidos. Con la esperanza de más facciones a través de DLC oficial, particularmente después de que la campaña se burló de los Necrons, los fanáticos ahora pueden tomar la iniciativa ellos mismos.
Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando la posible longevidad que este soporte de modificación podría traer a *Space Marine 2 *.
Este desarrollo es especialmente notable dado el reciente anuncio de Saber y editor Focus Entertainment de *Warhammer 40,000: Space Marine 3 *. Si bien algunos fanáticos se preocupan por el impacto en el potencial * DLC Space Marine 2 *, tanto Saber como Focus han asegurado que no están abandonando el juego. Con modders ahora empuñando al editor, * Space Marine 2 * está listo para un futuro extendido y vibrante.