* Warhammer 40,000:太空海軍2 *的粉絲感到非常興奮,因為遊戲的開發人員Saber Interactive已將其內部編輯器打開了Modding Community,這激發了人們的希望,即遊戲可以通過用戶生成的內容享有類似於 * Skyrim *的延長壽命。遊戲總監德米特里·格里戈倫科(Dmitry Grigorenko)宣布了太空海軍2改裝不和諧的重要一步,將其標記為“我們迄今為止支持改裝社區的最大里程碑”。
Saber Interactive發布了官方的集成工作室供公眾使用,這是開發人員用於製作遊戲玩法的工具。該初始版本使Modders可以操縱從級別的設計和遊戲模式到AI行為,能力,近戰組合,UI和HUD元素的所有內容,從而簡化 *Space Marine 2 *的改裝過程。
格里格倫科(Grigorenko)強調了工作室對改裝場景的承諾,他說:“不久前,我保證我們會支持改裝現場 - 我們的意思是。看著這個社區成長,開展界限和創造令人難以置信的體驗既令人鼓舞又令人謙卑。為了啟動創造力,他分享了“與爸爸卡爾加(Daddy Calgar)釣魚”迷你游戲的嬉戲概念藝術,其中包括Ultramarines的負責人Marneus Calgar,展示了新工具的潛力。
為了理解社區的計劃,我與湯姆(Tom)交談,湯姆(Tom)被稱為“戰鎚工作室”,這是 *astartes徹底改革背後的 *太空海軍陸戰隊2 *。在啟用了12名玩家合作社之後,湯姆現在可以訪問所有腳本編寫工具,這些工具控制著任務動態和遊戲組件(例如武器和能力)。這打開了創新遊戲模式的可能性,例如Roguelite,玩家只需打擊刀,而面對越來越強硬的敵人,在擊敗敵人時獲得武器和健康的機會。湯姆建議,殺死Carnifex可能會用沉重的螺栓固定獎勵球員。
雖然一項新的電影運動(例如專注於混亂的人)是可行的,但湯姆指出,在沒有使用動畫工具的情況下,創建過場動畫是具有挑戰性的。但是,由於可用的鑽機,他正在積極地介紹諸如tau和Necrons之類的新派系。同時,改裝社區正急切地致力於“與爸爸卡爾加”迷你游戲,正如Grigorenko挑戰一樣。
*太空海軍2 *球迷的反應絕對是積極的。儘管該遊戲作為最暢銷的戰鎚視頻遊戲之一的成功和地位,但最初只提供了三個派系:太空海軍陸戰隊,混亂(包括混亂海軍陸戰隊和tzeentch Daemons)和Tyrannids。希望通過官方DLC派遣更多派系,尤其是在競選戲弄死靈的派系之後,粉絲們現在可以自己採取主動行動。
雷迪特·莫特(Redditor Mortwight)評論說:“這就是您像天際一樣將游戲保持活力的方式,”強調了這種改裝支持可能帶給 *Space Marine 2 *的潛在壽命。
鑑於Saber和Publisher Focus Entertainment最近宣布的戰鎚40,000:太空海軍3 * *。儘管一些粉絲擔心對潛在的 *太空海軍陸戰隊2 * DLC的影響,但Saber和Focus都保證了他們並沒有放棄遊戲。現在,隨著編輯器的編輯器, * Space Marine 2 *有望為延長而充滿活力的未來提供準備。