Fans van * Warhammer 40.000: Space Marine 2 * zijn enthousiast als de ontwikkelaar van het spel, Sabre Interactive, zijn interne redacteur heeft geopend voor de moddingcommunity, de hoop ontstoken dat het spel zou kunnen genieten van een langdurige levensduur verwant aan * Skyrim * via door gebruikers gegenereerde inhoud. Game -regisseur Dmitry Grigorenko kondigde deze belangrijke stap aan op de Space Marine 2 Modding Discord en labelde het als "onze grootste mijlpaal die tot nu toe de modding -gemeenschap ondersteunt."
Saber Interactive heeft de officiële integratiestudio uitgebracht voor openbaar gebruik, de hulpmiddelen die ontwikkelaars worden gebruikt voor het maken van gameplay. Deze eerste release stelt modders in staat om alles te manipuleren, van niveauontwerpen en spelmodi tot AI -gedrag, vaardigheden, melee -combo's, gebruikersinterface en HUD -elementen, waardoor het moddingproces voor *Space Marine 2 *stroomlijn.
Grigorenko benadrukte de toewijding van de studio aan de moddingscene en verklaarde: "Niet lang geleden heb ik beloofd dat we de moddingscene zouden ondersteunen - en we bedoelden het. Het kijken naar deze gemeenschap groeien, grenzen aan, en het creëren van ongelooflijke ervaringen is zowel inspirerend als vernederend. We zijn enthousiast om te zien wat je gaat volgen - of het een filmcampagne is, Wild New Game -modus, of iets dat we nooit zagen." Om de creativiteit te starten, deelde hij speelse conceptkunst voor een "vissen met papa Calgar" mini-game, met Marneus Calgar, leider van de Ultramarines, met het potentieel van de nieuwe tools.
Om de plannen van de gemeenschap te begrijpen, sprak ik met Tom, bekend als *Warhammer Workshop *, de modder achter de *Astartes Revision *voor *Space Marine 2 *. Na het inschakelen van 12-spelers coöperatie heeft Tom nu toegang tot alle scripttools die missiedynamiek en spelcomponenten zoals wapens en vaardigheden regelen. Dit opent mogelijkheden voor innovatieve gamemodi, zoals een Roguelite waar spelers beginnen met slechts een gevechtsmes en geconfronteerd worden met steeds hardere vijanden, met kansen om wapens en gezondheid te verwerven bij het verslaan van vijanden. Tom suggereerde dat het doden van een Carnifex spelers zou kunnen belonen met een zware bolter.
Hoewel een nieuwe filmische campagne, zoals een gericht op chaos, haalbaar is, merkte Tom op dat het creëren van tussenfilmpjes een uitdaging is zonder toegang tot animatietools. Hij werkt echter actief aan het introduceren van nieuwe facties zoals de Tau en Necrons, dankzij beschikbare rigs. Ondertussen werkt de modding-gemeenschap gretig aan de mini-game "Fishing with Daddy Calgar", zoals uitgedaagd door Grigorenko.
De reactie van * Space Marine 2 * fans is overweldigend positief geweest. Ondanks het succes en de status van de game als een van de best verkopende Warhammer-videogames, bood het aanvankelijk slechts drie facties: Space Marines, Chaos (inclusief Chaos Marines en Tzeentch Daemons) en de Tyrannids. Met de hoop op meer facties via officiële DLC, vooral nadat de campagne de Necrons had geplaagd, kunnen fans nu zelf het initiatief nemen.
Redditor Mortwight zei: "Dit is hoe je een spel al jaren als Skyrim in leven houdt", waarbij de potentiële levensduur wordt benadrukt die deze modding -ondersteuning zou kunnen bieden aan *Space Marine 2 *.
Deze ontwikkeling is vooral opmerkelijk gezien de recente aankondiging van Sabre en uitgever Focus Entertainment van *Warhammer 40.000: Space Marine 3 *. Hoewel sommige fans zich zorgen maken over de impact op potentiële * Space Marine 2 * DLC, hebben zowel Sabre als Focus gerustgesteld dat ze het spel niet verlaten. Met modders die nu de redacteur hanteren, is * Space Marine 2 * klaar voor een uitgebreide en levendige toekomst.