Fani * Warhammer 40 000: Space Marine 2 * są podekscytowani, gdy programista gry Sabre Interactive otworzył swojego wewnętrznego redaktora społeczności moddingowej, zapalając nadzieję, że gra może cieszyć się przedłużającą żywotność podobną do * Skyrim * poprzez treści generowane przez użytkowników. Dyrektor gry Dmitrij Grigorenko ogłosił ten znaczący krok na temat Discord Space Marine 2 Modding Discord, określając ją jako „nasz największy jak dotąd kamień milowy we wspieraniu społeczności moddingowej”.
Sabre Interactive wydało oficjalne studio integracyjne do użytku publicznego, narzędzie używane przez programistów do tworzenia rozgrywki. To początkowe wydanie umożliwia modders do manipulowania wszystkim, od projektów poziomów i trybów gry po zachowanie AI, umiejętności, kombinacje w zwarciu, interfejs użytkownika i elementy HUD, usprawniając proces modowania dla *Space Marine 2 *.
Grigorenko podkreślił zaangażowanie studia w scenę moddingową, stwierdzając: „Niedawno obiecałem, że wesprzemy scenę moddingową - i mieliśmy na myśli. Obserwowanie, jak ta społeczność rośnie, przesuwa się granice i tworzenie niesamowitych doświadczeń, które nigdy nie widziałeś, było inspirujące.” Aby rozpocząć kreatywność, podzielił się zabawną sztuką koncepcyjną dla mini-gier „wędkarstwa z tatusiem Calgar”, z udziałem Marneusa Calgar, lidera Ultramarines, pokazującym potencjał nowych narzędzi.
Aby zrozumieć plany społeczności, rozmawiałem z Tomem, znanym jako *Warhammer Workshop *, moderem za remontem *Astartes *dla *Space Marine 2 *. Po włączeniu 12-gracza spółdzielni Tom ma teraz dostęp do wszystkich narzędzi skrypowych, które regulują dynamikę misji i komponenty gry, takie jak broń i umiejętności. Otwiera to możliwości innowacyjnych trybów gry, takich jak rogualite, w którym gracze zaczynają od noża bojowego i stawiania czoła stopniowo twardszym wrogom, z szansą na zdobycie broni i zdrowia po pokonaniu wrogów. Tom zasugerował, że zabicie Carnifex może nagrodzić graczy ciężkim bolterem.
Podczas gdy nowa kampania filmowa, taka jak jedna skupiona na chaosie, jest wykonalna, Tom zauważył, że tworzenie przerywników przerywnika jest trudne bez dostępu do narzędzi animacji. Jednak aktywnie pracuje nad wprowadzeniem nowych frakcji, takich jak Tau i Necrons, dzięki dostępnym platformom. Tymczasem społeczność moddingowa z niecierpliwością pracuje nad mini-gamą „łowiąca z tatusiem Calgar”, jak rzucona przez Grigorenko.
Odpowiedź fanów * Space Marine 2 * była w przeważającej mierze pozytywna. Pomimo sukcesu i statusu gry jako jednej z najlepiej sprzedających się gier wideo Warhammer, początkowo zaoferował tylko trzy frakcje: Space Marines, Chaos (w tym Chaos Marines i Tzeentch Demons) i tyranids. Mając nadzieję na kolejne frakcje za pośrednictwem oficjalnego DLC, szczególnie po tym, jak kampania drażniła się z Nekronami, fani mogą teraz sami przejąć inicjatywę.
Redditor Mortwight skomentował: „W ten sposób utrzymujesz grę przy życiu przez lata jak Skyrim”, podkreślając potencjalną długowieczność, jaką wsparcie moddingowe może przynieść *Space Marine 2 *.
Rozwój ten jest szczególnie godny uwagi, biorąc pod uwagę niedawne ogłoszenie Sabre i wydawcy Entertainment o *Warhammer 40 000: Space Marine 3 *. Podczas gdy niektórzy fani martwią się wpływem na potencjalną * Space Marine 2 * DLC, zarówno Sabre, jak i Focus zapewniły, że nie porzucają gry. Z modders posługującymi się teraz redaktorem * Space Marine 2 * jest przygotowany na przedłużoną i żywa przyszłość.