Ev Haberler Monster Hunter Wilds: Yeni pişirme sistemi açıklandı

Monster Hunter Wilds: Yeni pişirme sistemi açıklandı

Yazar : Victoria Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: Yeni pişirme sistemi açıklandı

Özet

  • Monster Hunter Wilds, abartılı gerçekçilik kullanan görsel olarak çekici oyun içi gıdalara öncelik veriyor.
  • Yemek esnektir, resmi bir restoran ayarı yerine rahat bir kamp ızgara atmosferini vurgular.
  • Oyun, yiyecekle ilgili yönlerin genel olarak keyfini artıran gizli, abartılı bir et yemeği de dahil olmak üzere çeşitli mutfak seçimi sunuyor.

Monster Hunter Wilds, kilit geliştiriciler Kaname Fujioka ve Yuya Tokuda'ya göre oyun içi gıdaların görsel çekiciliğini yeniden tanımlamayı hedefliyor. Oyun, gerçekçi standartları aşan inanılmaz derecede iştah açıcı görünmek için titizlikle hazırlanmış geniş bir et, balık ve sebze yemekleri sunuyor.

Yemek, 2004'ten beri Monster Hunter franchise'ında, başlangıçta basit canavar eti içeren bir elyaf olmuştur. Bu tamirci, artan önem ve genişletilmiş menülerle gelişti. 2018'den bu yana, Monster Hunter World gıda sunumunun gerçekçiliğini geliştirdi, yemekler için çabalar oyuncular gerçekten çekici bulacaklardı.

Bu eğilim, Fujioka ve Tokuda'nın gıda sunumu için mevcut oyun standartlarını aşmayı amaçladığı Monster Hunter Wilds (28 Şubat 2025'te piyasaya sürülüyor). Fujioka, "Gerçekçi görünmesini sağlamak için iyi görünmesini sağlamak için yeterli değil," diye açıkladı. "Bir şeyin lezzetli görünmesini gerçekten düşünmelisin." Bu, gerçekçiliği stilize abartı ile harmanlamayı, anime ve reklamlardan ilham almayı, özel aydınlatma ve gelişmiş gıda modellerini birleştirmeyi içerir.

Monster Hunter Wilds Devs, yemek pişirme sahnelerinde abartılı gerçekçilik kullanır

Önceki taksitlerden farklı olarak, Monster Hunter Wilds, oyuncuların herhangi bir yerde yemek yemelerine izin vererek bir restoran ortamı yerine bir kamp ateşi pişirme deneyimi yaratır. Aralık ayında bir önizleme, zaten büyüleyici hayranları etkileyici bir peynir çekti. Menüde kayda değer yemekler; Fujioka için önemli bir zorluk olan basit kavrulmuş lahana bile, kapak kaldırıldıkça gerçekçi şişirme ile görsel olarak geliştirilir ve kavrulmuş bir yumurta tepesi ile tamamlanır.

Kendini ilan eden bir et meraklısı olan Tokuda, gizli bir "abartılı" et yemeğini ima etti, ancak özellikleri hakkında sıkı bir şekilde kaldı. Oyun, pişirme ateşinin etrafında çeşitli yemekleri ve etkileyici yemek animasyonlarını vurgular ve pişirme dizilerinde abartılı ama gerçekçi bir mutfak mutluluk duygusu yaratır.