요약
- Monster Hunter Wilds는 과장된 현실주의를 사용하여 시각적으로 매력적인 게임 내 음식을 우선시합니다.
- 식사는 유연하며 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캐주얼 캠핑 그릴 분위기를 강조합니다.
- 이 게임은 비밀의 사치스러운 고기 요리를 포함하여 다양한 요리 선택을 자랑하며 음식 관련 측면의 전반적인 즐거움을 향상시킵니다.
Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda에 따르면 Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식의 시각적 매력을 재정의하는 것을 목표로합니다. 이 게임에는 넓은 고기, 생선 및 야채 요리가 세 심하게 제작되어 믿을 수 없을 정도로 식욕을 돋우고 현실적인 표준을 초과합니다.
음식은 2004 년부터 Monster Hunter 프랜차이즈의 필수품으로 처음에는 단순한 몬스터 고기가 등장했습니다. 이 정비공은 중요성이 높아지고 메뉴가 확대되면서 진화했습니다. 2018 년부터 Monster Hunter World는 음식 프레젠테이션의 현실감을 강화했으며 식사 플레이어를위한 노력은 진정으로 매력적입니다.
이 트렌드는 몬스터 헌터 와일스 (2025 년 2 월 28 일 출시)에서 강화되어, 후지오카 (Fujioka)와 도쿠다 (Tokuda)는 식품 프레젠테이션을위한 기존 게임 표준을 능가하는 것을 목표로합니다. Fujioka는 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않다"고 설명했다. "당신은 정말로 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 여기에는 현실주의를 양식화 된 과장과 혼합하고 애니메이션 및 광고에서 영감을 얻고 특수 조명 및 향상된 음식 모델을 통합하는 것이 포함됩니다.
Monster Hunter Wilds Devs는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다.
이전의 할부와 달리 Monster Hunter Wilds는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수 있도록하여 식당 환경이 아닌 캠프 파이어 요리 경험을 만들 수 있습니다. 12 월 미리보기는 이미 매력적인 팬들을 매혹시키는 인상적인 치즈 풀을 선보였습니다. 메뉴에는 주목할만한 요리가 포함됩니다. 후지오카의 중대한 도전 인 간단한 구운 양배추조차도 뚜껑이 들어 올려 구운 계란 토핑으로 보완 될 때 현실적인 퍼핑으로 시각적으로 향상됩니다.
자칭 육류 애호가 인 Tokuda는 비밀스러운 "사치스러운"고기 요리를 암시했지만, 그는 그 세부 사항에 대해 단단히 설립되었습니다. 이 게임은 Cooking Fire 주변의 다양한 요리와 표현 식당 애니메이션을 강조하여 요리 시퀀스에서 과장하면서도 현실적인 요리의 행복감을 만듭니다.