Résumé
- Monster Hunter Wilds donne la priorité visuellement attrayant la nourriture dans le jeu, en utilisant un réalisme exagéré.
- La salle à manger est flexible, mettant l'accent sur une atmosphère de grill de camping décontractée plutôt qu'un cadre de restaurant formel.
- Le jeu possède une sélection culinaire diversifiée, y compris un plat de viande secret et extravagant, améliorant le plaisir général des aspects liés à la nourriture.
Monster Hunter Wilds vise à redéfinir l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu, selon les principaux développeurs Kaname Fujioka et Yuya Tokuda. Le jeu présente un large éventail de plats de viande, de poisson et de légumes méticuleusement conçus pour avoir l'air incroyablement appétissant, voire dépassant des normes réalistes.
La nourriture est un incontournable de la franchise Monster Hunter depuis 2004, avec initialement de la viande de monstre simple. Ce mécanicien a évolué, avec une importance accrue et des menus élargis. Depuis 2018, Monster Hunter World a amélioré le réalisme de sa présentation alimentaire, s'efforçant de repas que les joueurs trouveraient vraiment attrayant.
Cette tendance s'intensifie dans Monster Hunter Wilds (lancement du 28 février 2025), où Fujioka et Tokuda visent à dépasser les normes de jeu existantes pour la présentation alimentaire. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a expliqué Fujioka dans une interview IGN. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cela implique de mélanger le réalisme avec l'exagération stylisée, s'inspirant de l'anime et des publicités, incorporant un éclairage spécial et des modèles alimentaires améliorés.
Monster Hunter Wilds Defs utilise un réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Contrairement aux épisodes précédents, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, créant une expérience de cuisine de feu de camp plutôt qu'un cadre de restaurant. Un aperçu de décembre a présenté une impressionnante traction de fromage, les fans déjà captivants. Le menu comprend des plats remarquables; Même le chou rôti simple, un défi important pour Fujioka, est visuellement amélioré avec des bouffées réalistes lorsque le couvercle est soulevé, complété par une garniture d'oeuf rôti.
Tokuda, un amateur de viande autoproclamé, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret, bien qu'il soit resté serré sur ses détails. Le jeu met l'accent sur les plats divers et les animations de restauration expressives autour du feu de cuisine, créant un sentiment de bonheur culinaire exagéré mais réaliste dans ses séquences de cuisine.