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Monster Hunter Wilds: Neues Kochsystem enthüllt

Autor : Victoria Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: Neues Kochsystem enthüllt

Zusammenfassung

  • Monster Hunter Wilds priorisiert visuell ansprechende Lebensmittel im Spiel und setzen übertriebener Realismus ein.
  • Das Essen ist flexibel und betont eine ungezwungene Camping -Grillatmosphäre und nicht eine formelle Restaurantumgebung.
  • Das Spiel hat eine vielfältige kulinarische Auswahl, darunter ein geheimes, extravagantes Fleischgericht, wodurch der allgemeine Genuss von Aspekten im Zusammenhang mit Lebensmitteln verbessert wird.

Monster Hunter Wilds zielt laut den wichtigsten Entwicklern Kaname Fujioka und Yuya Tokuda darauf ab, die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel neu zu definieren. Das Spiel verfügt über eine Vielzahl von Fleisch-, Fisch- und Gemüsegerichten, die sorgfältig gefertigt sind, um unglaublich appetitlich zu sein und sogar realistische Standards zu übertreffen.

Das Essen ist seit 2004 ein Grundnahrungsmittel in der Monster Hunter -Franchise und enthielt zunächst einfaches Monsterfleisch. Dieser Mechaniker entwickelte sich mit zunehmender Bedeutung und erweiterten Menüs. Seit 2018 hat Monster Hunter World den Realismus seiner Lebensmittelpräsentation verstärkt und nach Mahlzeiten, die Spieler wirklich ansprechend finden.

Dieser Trend verstärkt sich in Monster Hunter Wilds (startet am 28. Februar 2025), wo Fujioka und Tokuda bestehende Spielstandards für die Präsentation von Lebensmitteln übertreffen wollen. "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", erklärte Fujioka in einem IGN -Interview. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dies beinhaltet das Mischen von Realismus mit stilisierter Übertreibung, Inspiration von Anime und Werbespots, die spezielle Beleuchtung und verbesserte Lebensmittelmodelle.

Monster Hunter Wilds Devs verwenden übertriebenen Realismus in Kochszenen

Im Gegensatz zu früheren Raten ermöglicht es mit Monster Hunter Wilds den Spielern überall, um ein Lagerfeuer -Kocherlebnis zu schaffen, anstatt ein Restaurant -Umfeld. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen beeindruckenden Käse -Zug, bereits faszinierende Fans. Die Speisekarte enthält bemerkenswerte Gerichte; Sogar einfacher gerösteter Kohl, eine bedeutende Herausforderung für Fujioka, wird visuell durch realistisches Puffing verbessert, wenn der Deckel angehoben wird und durch ein geröstetes Ei ergänzt wird.

Tokuda, ein selbsternannter Fleischbegeisterter, deutete auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht hin, obwohl er sich über seine Einzelheiten hinweg blieb. Das Spiel betont verschiedene Gerichte und ausdrucksstarke Speiseanimationen rund um das Kochfeuer und schafft ein übertriebenes, aber realistisches Gefühl der kulinarischen Glückseligkeit in seinen Kochsequenzen.