概括
- Monster Hunter Wilds利用夸张的现实主义优先考虑视觉上吸引人的游戏中的食物。
- 餐饮很灵活,强调了休闲露营的烧烤氛围,而不是正式的餐厅环境。
- 该游戏拥有各种各样的烹饪选择,包括秘密,奢华的肉菜,增强了与食物相关的方面的整体享受。
主要开发商Kaname Fujioka和Yuya Tokuda表示,Monster Hunter Wilds的目标是重新定义游戏中食品的视觉吸引力。该游戏的特色是各种各样的肉,鱼和蔬菜菜肴,精心制作,看起来令人难以置信的开胃,甚至超出了现实的标准。
自2004年以来,Food一直是Monster Hunter系列的主食,最初以简单的怪物肉为特色。这种机械师的进化,重要性增加并扩大了菜单。自2018年以来,Monster Hunter World增强了其食品呈现的现实主义,努力争取球员会真正吸引人。
这种趋势加剧了Monster Hunter Wilds(2025年2月28日启动),藤本岛和Tokuda的目标是超过现有的食品展示游戏标准。 “使它看起来现实不足以使其看起来不错,” Fujioka在IGN采访中解释道。 “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这涉及将现实主义与风格化的夸张融合,从动漫和广告中汲取灵感,结合了特殊的照明和增强的食物模型。
Monster Hunter Wilds开发人员在烹饪场景中采用夸张的现实主义
与以前的分期付款不同,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,创造篝火烹饪体验而不是餐厅。 12月的预览展示了令人印象深刻的奶酪吸引力,已经迷人了。菜单包括值得注意的菜肴;即使是简单的烤白菜,也是富士的重大挑战,在盖上盖子时,通过逼真的膨化也可以在视觉上增强,并搭配烤鸡蛋馅料。
自称为肉类爱好者的托库达(Tokuda)暗示了一种秘密的“奢侈”肉菜,尽管他对其细节保持沉默。该游戏强调了烹饪大火周围的多种菜肴和富有表现力的餐饮动画,从而在烹饪序列中产生了夸张但现实的烹饪幸福感。