Lar Notícias Monster Hunter Wilds: Novo sistema de cozinha revelado

Monster Hunter Wilds: Novo sistema de cozinha revelado

Autor : Victoria Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: Novo sistema de cozinha revelado

Resumo

  • Monster Hunter Wilds prioriza alimentos visualmente atraentes no jogo, empregando realismo exagerado.
  • O jantar é flexível, enfatizando uma atmosfera casual de acampamento da grelha, em vez de um ambiente formal de restaurante.
  • O jogo possui uma seleção culinária diversificada, incluindo um prato secreto e extravagante de carne, melhorando o prazer geral de aspectos relacionados a alimentos.

Monster Hunter Wilds pretende redefinir o apelo visual da comida no jogo, de acordo com os principais desenvolvedores Kaname Fujioka e Yuya Tokuda. O jogo apresenta uma grande variedade de pratos de carne, peixe e vegetais meticulosamente criados para parecer incrivelmente apetitosos, excedendo os padrões realistas.

A comida tem sido um item básico na franquia Monster Hunter desde 2004, apresentando inicialmente carne de monstro simples. Esse mecânico evoluiu, com maior importância e menus expandidos. Desde 2018, o Monster Hunter World aprimorou o realismo de sua apresentação de alimentos, buscar os jogadores de refeições achariam genuinamente atraentes.

Essa tendência se intensifica em Monster Hunter Wilds (lançado em 28 de fevereiro de 2025), onde Fujioka e Tokuda visam superar os padrões de jogos existentes para a apresentação de alimentos. "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", explicou Fujioka em uma entrevista do IGN. "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Isso envolve misturar realismo com exagero estilizado, inspirar -se em anime e comerciais, incorporando iluminação especial e modelos de alimentos aprimorados.

Monster Hunter Wilds Devs empregam realismo exagerado em cenas de culinária

Ao contrário das parcelas anteriores, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantarem em qualquer lugar, criando uma experiência de culinária de fogueira em vez de um ambiente de restaurante. Uma prévia de dezembro mostrou uma impressionante puxão de queijo, já cativante fãs. O cardápio inclui pratos notáveis; Mesmo o repolho assado simples, um desafio significativo para Fujioka, é visualmente aprimorado com bufante realista à medida que a tampa é levantada, complementada por uma cobertura de ovo assada.

Tokuda, um entusiasta de carne autoproclamado, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante", embora ele permanecesse de boca fechada sobre seus detalhes. O jogo enfatiza diversos pratos e animações de refeições expressivas ao redor da fogueira, criando um senso exagerado, mas realista de felicidade culinária, em suas seqüências de culinária.