Resumen
- Monster Hunter Wilds prioriza los alimentos visualmente atractivos en el juego, empleando un realismo exagerado.
- La comida es flexible, enfatizando un ambiente informal de campamento en lugar de un restaurante formal.
- El juego cuenta con una selección culinaria diversa, que incluye un plato de carne secreto y extravagante, que mejora el disfrute general de los aspectos relacionados con la comida.
Monster Hunter Wilds tiene como objetivo redefinir el atractivo visual de los alimentos en el juego, según los desarrolladores clave Kaname Fujioka y Yuya Tokuda. El juego presenta una amplia gama de platos de carne, pescado y vegetales meticulosamente elaborados para verse increíblemente apetitoso, incluso superando los estándares realistas.
La comida ha sido un elemento básico en la franquicia Monster Hunter desde 2004, inicialmente con carne monstruosa simple. Este mecánico evolucionó, con mayor importancia y menús expandidos. Desde 2018, Monster Hunter World mejoró el realismo de su presentación de alimentos, luchar por las comidas Los jugadores encontrarían realmente atractivos.
Esta tendencia se intensifica en Monster Hunter Wilds (que se lanza el 28 de febrero de 2025), donde Fujioka y Tokuda apuntan a superar los estándares existentes del juego para la presentación de alimentos. "Hacer que se vea realista no es suficiente para que se vea bien", explicó Fujioka en una entrevista de IGN. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Esto implica combinar el realismo con exageración estilizada, inspirarme en anime y comerciales, incorporar iluminación especial y modelos de alimentos mejorados.
Monster Hunter Wilds Devs emplea realismo exagerado en escenas de cocina
A diferencia de las entregas anteriores, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, creando una experiencia de cocina en la fogata en lugar de un restaurante. Una vista previa de diciembre mostró un impresionante tirón de queso, ya cautivando fanáticos. El menú incluye platos notables; Incluso el repollo asado simple, un desafío significativo para Fujioka, se mejora visualmente con resoplido realista a medida que se levanta la tapa, complementada con una cobertura de huevo asado.
Tokuda, un autoproclamado entusiasta de la carne, insinuó un plato de carne "extravagante" secreto, aunque permaneció con los labios apretados sobre sus detalles. El juego enfatiza diversos platos y animaciones de comidas expresivas alrededor del fuego de cocina, creando una sensación exagerada pero realista de dicha culinaria en sus secuencias de cocina.