まとめ
- Monster Hunter Wildsは、誇張されたリアリズムを採用して、視覚的に魅力的なゲーム内料理を優先します。
- ダイニングは柔軟で、正式なレストランの設定ではなく、カジュアルなキャンプグリルの雰囲気を強調しています。
- このゲームは、秘密の贅沢な肉料理を含む多様な料理の選択を誇り、食品関連の側面の全体的な楽しみを高めています。
Kaname FujiokaとYuya Tokudaによると、Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を再定義することを目指しています。このゲームには、幅広い肉、魚、野菜料理が細心の注意を払って作られ、現実的な基準を超えているように見えます。
Foodは、2004年以来、Monster Hunterフランチャイズの定番となっており、当初はシンプルなモンスター肉をフィーチャーしています。このメカニックは、重要性を高め、メニューを拡大して進化しました。 2018年以来、Monster Hunter Worldは食事のプレゼンテーションのリアリズムを強化し、食事のために努力することは本当に魅力的だと思うでしょう。
この傾向は、モンスターハンターワイルド(2025年2月28日に発売)で激化し、藤岡と東京が食品プレゼンテーションの既存のゲーム標準を上回ることを目指しています。 「現実的に見えるようにするだけでは、見栄えを良くするのに十分ではありません」と藤岡はIGNのインタビューで説明しました。 「あなたは本当に何かを美味しく見えるものについて考えなければなりません。」これには、リアリズムと様式化された誇張とブレンド、アニメやコマーシャルからインスピレーションを引き出し、特別な照明と強化された食品モデルを取り入れます。
Monster Hunter Wilds Devsは、料理のシーンで誇張されたリアリズムを採用しています
以前の分割払いとは異なり、Monster Hunter Wildsはプレイヤーがどこでも食事をすることができ、レストランの設定ではなくキャンプファイヤーの料理体験を作成します。 12月のプレビューでは、印象的なチーズプル、すでに魅惑的なファンを紹介しました。メニューには注目に値する料理が含まれています。藤岡にとって大きな課題であるシンプルなローストキャベツでさえ、蓋が持ち上げられ、ローストした卵のトッピングによって補完されるため、現実的なパフで視覚的に強化されます。
自称肉愛好家であるTokudaは、秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしましたが、その詳細についてはしっかりと口を閉ざしていました。このゲームは、調理火災の周りの多様な料理と表情豊かなダイニングアニメーションを強調し、調理シーケンスに誇張されたが現実的な料理の至福の感覚を作り出します。