Краткое содержание
- Monster Hunter Wilds отдает приоритет визуально привлекательной в игре, используя преувеличенный реализм.
- Ужин гибкая, подчеркивая повседневную атмосферу гриля для кемпинга, а не официальную ресторанную обстановку.
- Игра может похвастаться разнообразным кулинарным отбором, в том числе секретное, экстравагантное мясное блюдо, улучшая общее удовольствие от аспектов, связанных с едой.
По словам ключевых разработчиков Канаме Фудзиока и Юйя Токуда, Monster Hunter Wilds стремится пересмотреть визуальную привлекательность внутриигровой пищи. В игре есть широкий спектр блюд с мясом, рыбой и овощами, тщательно изготовленными, чтобы выглядеть невероятно аппетитно, даже превышая реалистичные стандарты.
Еда была одним из основных продуктов во франшизе Monster Hunter с 2004 года, изначально с простым мясом монстров. Этот механик развивался, с повышенной важности и расширенными меню. С 2018 года World Monster Hunter улучшил реализм своей пищевой презентации, стремление к блюдам, которые игроки найдут действительно привлекательными.
Эта тенденция усиливается в Wilds Monster Hunter Wilds (запуск 28 февраля 2025 года), где Fujioka и Tokuda стремятся превзойти существующие игровые стандарты для презентации продуктов питания. «Сделать его реалистичным, не хватает, чтобы он выглядел хорошо», - объяснил Фудзиока в интервью IGN. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Это включает в себя сочетание реализма со стилизованным преувеличением, чертовски вдохновение из аниме и рекламных роликов, включает в себя специальное освещение и улучшенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds Devs используют преувеличенный реализм в приготовлении сцен
В отличие от предыдущих выпусков, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, создавая опыт приготовления костров, а не ресторанную обстановку. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал впечатляющую сырную тягу, уже очаровательную фанаты. Меню включает в себя примечательные блюда; Даже простая жареная капуста, значительная проблема для Fujioka, визуально усиливается с реалистичным пышным, когда крышка поднимается, дополняется жареным яйцом.
Токуда, самопровозглашенный энтузиаст мяса, намекнул на секретное «экстравагантное» мясное блюдо, хотя он оставался плотным ополученным в ее специфике. Игра подчеркивает разнообразные блюда и выразительные обеденные анимации вокруг кулинарного огня, создавая преувеличенное, но реалистичное чувство кулинарного блаженства в своих приготовлениях.