Trang chủ Tin tức Monster Hunter Wilds: Hệ thống nấu ăn mới được tiết lộ

Monster Hunter Wilds: Hệ thống nấu ăn mới được tiết lộ

Tác giả : Victoria Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: Hệ thống nấu ăn mới được tiết lộ

Bản tóm tắt

  • Monster Hunter Wilds ưu tiên thực phẩm trong trò chơi hấp dẫn trực quan, sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu.
  • Ăn uống là linh hoạt, nhấn mạnh một bầu không khí nướng cắm trại thông thường hơn là khung cảnh nhà hàng chính thức.
  • Trò chơi tự hào có một lựa chọn ẩm thực đa dạng, bao gồm một món thịt bí mật, xa hoa, tăng cường sự thích thú chung của các khía cạnh liên quan đến thực phẩm.

Monster Hunter Wilds nhằm xác định lại sự hấp dẫn trực quan của thực phẩm trong trò chơi, theo các nhà phát triển chính Kaname Fujioka và Yuya Tokuda. Trò chơi có một loạt các món thịt, cá và các món ăn rau được chế tác tỉ mỉ để trông ngon miệng, thậm chí vượt quá các tiêu chuẩn thực tế.

Thực phẩm đã là một mặt hàng chủ lực trong nhượng quyền thương mại Monster Hunter từ năm 2004, ban đầu có thịt quái vật đơn giản. Cơ học này phát triển, với tầm quan trọng tăng lên và các menu mở rộng. Kể từ năm 2018, Monster Hunter World đã tăng cường chủ nghĩa hiện thực trong việc trình bày thực phẩm của mình, phấn đấu cho người chơi bữa ăn sẽ thấy thực sự hấp dẫn.

Xu hướng này tăng cường trong Monster Hunter Wilds (ra mắt ngày 28 tháng 2 năm 2025), nơi Fujioka và Tokuda nhằm mục đích vượt qua các tiêu chuẩn trò chơi hiện có để trình bày thực phẩm. "Làm cho nó trông thực tế là không đủ để làm cho nó trông tốt", Fujioka giải thích trong một cuộc phỏng vấn IGN. "Bạn thực sự phải suy nghĩ về những gì làm cho một cái gì đó trông ngon miệng." Điều này liên quan đến việc pha trộn chủ nghĩa hiện thực với sự phóng đại cách điệu, lấy cảm hứng từ anime và quảng cáo, kết hợp ánh sáng đặc biệt và các mô hình thực phẩm nâng cao.

Monster Hunter hoang dã Devs sử dụng chủ nghĩa hiện thực cường điệu trong các cảnh nấu ăn

Không giống như các phần trước, Monster Hunter Wilds cho phép người chơi dùng bữa ở bất cứ đâu, tạo ra trải nghiệm nấu ăn lửa trại thay vì thiết lập nhà hàng. Một bản xem trước tháng 12 đã giới thiệu một chiếc pho mát ấn tượng, những người hâm mộ đã quyến rũ. Thực đơn bao gồm các món ăn đáng chú ý; Ngay cả bắp cải rang đơn giản, một thách thức đáng kể đối với Fujioka, cũng được tăng cường trực quan với sự phồng lên thực tế khi nắp được nâng lên, được bổ sung bởi một đầu trứng nướng.

Tokuda, một người đam mê thịt tự xưng, đã gợi ý về một món thịt "ngông cuồng" bí mật, mặc dù anh vẫn rất kín tiếng về các chi tiết cụ thể của nó. Trò chơi nhấn mạnh các món ăn đa dạng và hoạt hình ăn uống biểu cảm xung quanh ngọn lửa nấu ăn, tạo ra một cảm giác phóng đại nhưng thực tế về hạnh phúc ẩm thực trong các chuỗi nấu ăn của nó.