Dom Aktualności Monster Hunter Wilds: Nowy system gotowania

Monster Hunter Wilds: Nowy system gotowania

Autor : Victoria Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: Nowy system gotowania

Streszczenie

  • Monster Hunter Wilds priorytetowo traktuje atrakcyjne wizualnie żywność w grze, wykorzystując przesadny realizm.
  • Jobel jest elastyczny, podkreślając swobodną atmosferę grilla na kemping, a nie formalną restaurację.
  • Gra ma różnorodną selekcję kulinarną, w tym tajne, ekstrawaganckie danie mięsne, zwiększając ogólną przyjemność z aspektów związanych z jedzeniem.

Według kluczowych deweloperów Kaname Fujioka i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda i Yuya Tokuda, Monster. W grze znajduje się szeroki wachlarz mięsa, ryb i naczyń warzywnych skrupulatnie wykonanych, aby wyglądać niesamowicie apetycznie, nawet przekraczając realistyczne standardy.

Food jest podstawą franczyzy Monster Hunter od 2004 roku, początkowo z prostym potwornym mięsem. Ta mechanika ewoluowała, o zwiększonym znaczeniu i rozszerzonym menu. Od 2018 r. Monster Hunter World wzmocnił realizm prezentacji żywności, dążąc do posiłków, gracze uznaliby za naprawdę atrakcyjne.

Ten trend nasila się w Monster Hunter Wilds (wystrzeliwujący 28 lutego 2025 r.), Gdzie Fujioka i Tokuda dążą do przewyższenia istniejących standardów gry do prezentacji żywności. „Wyglądanie na realistyczne nie wystarczy, aby wyglądało dobrze” - wyjaśnił Fujioka w wywiadzie dla IGN. „Naprawdę musisz pomyśleć o tym, co sprawia, że ​​coś wygląda pysznie”. Obejmuje to mieszanie realizmu z stylizowaną przesadą, czerpanie inspiracji z anime i reklam, zawierające specjalne oświetlenie i ulepszone modele żywności.

Monster Hunter Wilds Devs wykorzystują przesadny realizm w scenach gotowania

W przeciwieństwie do poprzednich rat, Monster Hunter Wilds pozwala graczom jeść w dowolnym miejscu, tworząc wrażenia z gotowania na ognisku, a nie restaurację. Grudniowy podgląd pokazał imponujący ciąg serowy, już urzekający fanów. Menu obejmuje godne uwagi potrawy; Nawet prosta pieczona kapusta, znaczące wyzwanie dla Fujioka, jest wizualnie wzmacniane z realistycznym dmuchaniem w miarę podnoszenia pokrywki, uzupełnioną pieczonymi polewkami.

Tokuda, samozwańczy entuzjasta mięsa, zasugerował tajne „ekstrawaganckie” danie mięsne, choć pozostał szczery o jego specyfice. Gra podkreśla różnorodne potrawy i ekspresyjne animacje jadalni wokół ognia kulinarnego, tworząc przesadne, ale realistyczne poczucie kulinarnej błogości w swoich sekwencjach gotowania.