Buod
- Pinahahalagahan ng Monster Hunter Wilds ang biswal na nakakaakit na in-game na pagkain, na gumagamit ng pinalaking realismo.
- Ang kainan ay nababaluktot, na binibigyang diin ang isang kaswal na kapaligiran ng grill ng kamping sa halip na isang pormal na setting ng restawran.
- Ipinagmamalaki ng laro ang isang magkakaibang pagpili ng culinary, kabilang ang isang lihim, labis na ulam ng karne, na pinapahusay ang pangkalahatang kasiyahan ng mga aspeto na may kaugnayan sa pagkain.
Nilalayon ng Monster Hunter Wilds na muling tukuyin ang visual na apela ng in-game na pagkain, ayon sa mga pangunahing developer na sina Kaname Fujioka at Yuya Tokuda. Nagtatampok ang laro ng isang malawak na hanay ng mga karne, isda, at mga pinggan ng gulay na meticulously crafted upang magmukhang hindi kapani -paniwalang pampagana, kahit na lumampas sa mga makatotohanang pamantayan.
Ang pagkain ay naging isang staple sa franchise ng Monster Hunter mula noong 2004, na una ay nagtatampok ng simpleng karne ng halimaw. Ang mekaniko na ito ay nagbago, na may pagtaas ng kahalagahan at pinalawak na mga menu. Mula noong 2018, pinahusay ng Monster Hunter World ang pagiging totoo ng pagtatanghal ng pagkain nito, na nagsusumikap para sa mga manlalaro ng pagkain ay makakahanap ng tunay na nakakaakit.
Ang kalakaran na ito ay tumindi sa Monster Hunter Wilds (paglulunsad ng Pebrero 28, 2025), kung saan naglalayong si Fujioka at Tokuda na malampasan ang umiiral na mga pamantayan sa laro para sa pagtatanghal ng pagkain. "Ang paggawa nito ay makatotohanang hindi sapat upang maging maganda ito," paliwanag ni Fujioka sa isang pakikipanayam sa IGN. "Kailangan mong mag -isip tungkol sa kung ano ang mukhang masarap." Ito ay nagsasangkot ng timpla ng realismo na may naka -istilong pagmamalabis, pagguhit ng inspirasyon mula sa anime at mga patalastas, na isinasama ang mga espesyal na pag -iilaw at pinahusay na mga modelo ng pagkain.
Ang halimaw hunter wilds devs ay gumagamit ng labis na pagiging totoo sa mga eksena sa pagluluto
Hindi tulad ng mga nakaraang pag -install, pinapayagan ng Monster Hunter Wilds ang mga manlalaro na kumain kahit saan, na lumilikha ng isang karanasan sa pagluluto ng campfire sa halip na isang setting ng restawran. Ang isang preview ng Disyembre ay nagpakita ng isang kahanga -hangang paghila ng keso, na nakakaakit ng mga tagahanga. Kasama sa menu ang mga kapansin -pansin na pinggan; Kahit na simpleng inihaw na repolyo, isang makabuluhang hamon para sa fujioka, ay biswal na pinahusay na may makatotohanang puffing habang ang takip ay itinaas, na kinumpleto ng isang inihaw na itlog sa itaas.
Si Tokuda, isang mahilig sa self-proclaimed na karne ng karne, ay naka-hint sa isang lihim na "extravagant" na ulam ng karne, kahit na siya ay nanatiling mahigpit tungkol sa mga detalye nito. Binibigyang diin ng laro ang magkakaibang pinggan at nagpapahayag ng mga animation sa kainan sa paligid ng apoy sa pagluluto, na lumilikha ng isang pinalaki ngunit makatotohanang pakiramdam ng culinary bliss sa mga pagkakasunud -sunod ng pagluluto nito.