Thuis Nieuws Monster Hunter Wilds: nieuw kooksysteem onthuld

Monster Hunter Wilds: nieuw kooksysteem onthuld

Auteur : Victoria Mar 13,2025

Monster Hunter Wilds: nieuw kooksysteem onthuld

Samenvatting

  • Monster Hunter Wilds geeft prioriteit aan visueel aantrekkelijk in-game voedsel, met overdreven realisme.
  • Dineren is flexibel en benadrukken een informele camping -grillsfeer in plaats van een formele restaurantomgeving.
  • De game heeft een diverse culinaire selectie, waaronder een geheim, extravagant vleesgerecht, waardoor het algehele genot van voedselgerelateerde aspecten wordt verbeterd.

Monster Hunter Wilds wil de visuele aantrekkingskracht van in-game voedsel opnieuw definiëren, volgens belangrijke ontwikkelaars Kaname Fujioka en Yuya Tokuda. De game beschikt over een breed scala aan vlees, vis en groentegerechten zorgvuldig vervaardigd om er ongelooflijk smakelijk uit te zien, zelfs over realistische normen.

Eten is sinds 2004 een nietje in de Monster Hunter -franchise, met aanvankelijk met eenvoudig monstervlees. Deze monteur geëvolueerd, met toegenomen belang en uitgebreide menu's. Sinds 2018 verbeterde Monster Hunter World het realisme van zijn voedselpresentatie, het streven naar maaltijdspelers zou echt aantrekkelijk vinden.

Deze trend wordt intensiveerd in Monster Hunter Wilds (lancering van 28 februari 2025), waar Fujioka en Tokuda streven naar bestaande spelstandaarden voor voedselpresentatie. "Het er realistisch uitziet, is niet genoeg om het er goed uit te laten zien," legde Fujioka uit in een IGN -interview. "Je moet echt nadenken over wat iets er heerlijk uitziet." Dit omvat het combineren van realisme met gestileerde overdrijving, inspiratie putten uit anime en commercials, het opnemen van speciale verlichting en verbeterde voedselmodellen.

Monster Hunter Wilds Devs gebruikt overdreven realisme in kookscènes

In tegenstelling tot eerdere afleveringen, kunnen Monster Hunter Wilds spelers overal dineren, waardoor een kampvuur -kookervaring ontstaat in plaats van een restaurantomgeving. Een preview in december toonde een indrukwekkende kaasplet, al fascinerende fans. Het menu bevat opmerkelijke gerechten; Zelfs eenvoudige geroosterde kool, een belangrijke uitdaging voor Fujioka, wordt visueel verbeterd met realistische puffing terwijl het deksel wordt opgetild, aangevuld met een geroosterd ei -topping.

Tokuda, een zelfbenoemde vleesliefhebber, liet doorschemeren naar een geheim "extravagant" vleesgerecht, hoewel hij strak lipte over zijn details. De game benadrukt verschillende gerechten en expressieve eetanimaties rond het kookvuur, waardoor een overdreven maar realistisch gevoel van culinaire gelukzaligheid in zijn kooksequenties wordt gecreëerd.