Ev Haberler EA, Larian'ın Yolunu takip etmeyi tavsiye etti: Dragon Age Ortak Yaratıcı'nın İçgörü

EA, Larian'ın Yolunu takip etmeyi tavsiye etti: Dragon Age Ortak Yaratıcı'nın İçgörü

Yazar : Adam May 12,2025

Eski BioWare geliştiricileri * Dragon Age: The VeilGuard * ve EA CEO'su Andrew Wilson'ın algılanan başarısızlığı hakkındaki son yorumları hakkındaki görüşlerini paylaştılar. Finansal bir çağrı sırasında Wilson, * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın "yeterince geniş bir kitleyle yankılanmadığını" belirtti. Bu ifade, EA'nın yeniden yapılandırılmasından sonra BioWare'in sadece *Mass Effect 5 *'e odaklanması için geldi, bu da *VeilGuard *ile ilgilenenler için personel yeniden tahsisleri ve işten çıkarmalarla sonuçlandı.

EA, * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın son mali çeyreğinde 1,5 milyon oyuncu çektiğini, şirketin beklentilerinden önemli ölçüde daha düşük olduğunu duyurdu. IGN'nin raporları, oyunun işten çıkarmalar, kilit proje liderlerinin ayrılması ve canlı hizmet modelinden tek oyunculu bir RPG'ye, Bloomberg muhabiri Jason Schreier tarafından belirtildiği gibi orta geliştirme kayması da dahil olmak üzere gelişim mücadelelerini detaylandırdı. Bu zorluklara rağmen Wilson, BioWare'in gelecekteki başlıklarının EA'nın başarı ölçütlerini karşılamak için yüksek kaliteli anlatıların yanı sıra "paylaşılan dünya özelliklerine ve daha derin katılımlara" ihtiyacı olduğunu vurguladı.

Wilson'ın yorumları * Dragon Age: The VeilGuard * 'ın bu unsurlarla daha iyi performans göstermiş olabileceğini gösteriyor. Bununla birlikte, oyunun geliştirme, EA'nın direktifleri tarafından yönlendirilen çok oyunculu bir şekilde tek oyunculu bir formata dönmesi karmaşık bir yolculuğa işaret ediyor. Sosyal medyada, David Gaider ve Mike Laidlaw da dahil olmak üzere eski BioWare personeli EA'nın yaklaşımı hakkındaki görüşlerini dile getirdiler.

*Dragon Age *ortamının yaratıcısı David Gaider ve eski anlatı liderliği, EA'yı *VeilGuard *'dan *dersleri yanlış yorumladığı için eleştirdi. EA'nın canlı hizmet modellerine odaklanmasının dar görüşlü olabileceğini ve * Dragon Age * 'in en iyi ne yaptığını vurgulayarak * Baldur'un Gate 3 *' in başarısını taklit etmeye çağırdığını öne sürdü. Gaider, franchise'a olan kalıcı sevgiyi vurguladı ve EA'ya tarihsel olarak hayranlarla rezonansa giren unsurları ikiye katlamasını tavsiye etti.

* Dragon Age * 'in eski yaratıcı yönetmeni ve Yellow Brick Games'in şu anki baş yaratıcı memuru olan Mike Laidlaw, sevgili tek oyunculu bir IP'yi tamamen çok oyunculu bir oyuna dönüştürme konusunda güçlü çekinceler ifade etti. Özellikle oyunun temel çekiciliğini temelden değiştirmeyi içeriyorsa, böyle bir işi bırakacağını mizahi bir şekilde önerdi.

Bu gelişmeleri takiben, *Dragon Age *beklemede görünüyor, BioWare artık *Mass Effect 5 *'e odaklandı. 200'den 100'den daha az personele düşürülen stüdyo, Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley gibi seri gaziler tarafından yönetiliyor. EA CFO Stuart Canfield, endüstrinin geleneksel hikaye anlatımından daha etkileşimli ve ilgi çekici deneyimlere geçişini vurguladı ve potansiyel fırsatları en üst düzeye çıkarmak için kaynakların stratejik tahsis edilmesinin altını çizdi.