Heim Nachricht EA riet, Larians Weg zu folgen: Einsicht des Dragon Age Co-Creators

EA riet, Larians Weg zu folgen: Einsicht des Dragon Age Co-Creators

Autor : Adam May 12,2025

Ehemalige BioWare -Entwickler haben ihre Einblicke in das Age Age: The Veilguard * und die jüngsten Kommentare des EA -CEO Andrew Wilson zu seinem wahrgenommenen Scheitern geteilt. Während eines finanziellen Anrufs bemerkte Wilson, dass das Age: Der Veilguard * nicht "mit einem breit genuges Publikum schwingen". Diese Aussage erfolgte nach der Umstrukturierung von BioWare, um sich ausschließlich auf *Mass Effect 5 *zu konzentrieren, was dazu führte, dass Mitarbeiter von Mitarbeitern und Entlassungen für diejenigen, die mit *The Veilguard *beteiligt waren, zur Verfügung standen.

EA kündigte an, dass * Dragon Age: Der Veilguard * in seinem jüngsten Finanzviertel 1,5 Millionen Akteure anzogen, eine Zahl, die deutlich niedriger war als die Erwartungen des Unternehmens. Berichte aus IGN wurden in den Entwicklungskämpfen des Spiels, einschließlich Entlassungen, den Abgang der wichtigsten Projektleitungen und einer Verschiebung der Entwicklung von einem Live-Service-Modell zu einem Einzelspieler-RPG detailliert, wie der Bloomberg-Reporter Jason Schreier festgestellt hat. Trotz dieser Herausforderungen betonte Wilson, dass die zukünftigen Titel von Bioware neben hochwertigen Erzählungen "Shared-World-Funktionen und tieferes Engagement" benötigen, um EAs Erfolgsbenchmarks zu erfüllen.

Wilsons Kommentare deuten darauf hin, dass * Dragon Age: The Veilguard * mit diesen Elementen besser abgewickelt wurde. Der Entwicklungsentwicklung des Spiels von einem Multiplayer zu einem Einzelspielerformat, das von den Richtlinien von EA angetrieben wird, zeigt jedoch eine komplexe Reise. In den sozialen Medien haben ehemalige Mitarbeiter von BioWare, darunter David Gaider und Mike Laidlaw, ihre Meinung zum Ansatz von EA geäußert.

David Gaider, der Schöpfer des *Drachenzeitalters und ehemaliger Erzählung, kritisierte EA, weil er die Lektionen aus *The Veilguard *möglicherweise falsch interpretierte. Er schlug vor, dass EAs Fokus auf Live-Service-Modelle kurzsichtig sein könnte, und forderte sie auf, den Erfolg von * Baldur's Gate 3 * zu emulieren, indem er betont, was * Dragon Age * am besten kann. Gaider betonte die dauerhafte Liebe zum Franchise und riet EA, die Elemente zu verdoppeln, die historisch mit den Fans mitten.

Mike Laidlaw, ehemaliger Kreativdirektor bei * Dragon Age * und aktueller Chief Creative Officer bei Yellow Brick Games, äußerte starke Vorbehalte, einen geliebten Einzelspieler-IP in ein reines Multiplayer-Spiel zu verwandeln. Er schlug humorvoll vor, dass er einen solchen Job kündigen würde, insbesondere wenn es sich um die grundlegende Änderung der Kernattraktivität des Spiels handelte.

Nach diesen Entwicklungen scheint *Dragon Age *in der Warteschleife zu sein, wobei BioWare jetzt vollständig auf *Mass Effect 5 *konzentriert ist. Das Studio, das von 200 auf weniger als 100 Mitarbeiter reduziert wurde, wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet. EA CFO Stuart Canfield hob die Verschiebung der Branche vom traditionellen Geschichtenerzählen zu interaktiveren und ansprechenden Erfahrungen hervor und unterstreicht die strategische Umverteilung von Ressourcen, um potenzielle Chancen zu maximieren.