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EA aconsejó seguir el camino de Larian: la visión del co-creador de Dragon Age

Autor : Adam May 12,2025

Los ex desarrolladores de BioWare han compartido sus ideas sobre * Dragon Age: The Veilguard * y los recientes comentarios del CEO de EA Andrew Wilson con respecto a su fallo percibido. Durante una llamada financiera, Wilson señaló que * Dragon Age: The Veilguard * no "resonó con una audiencia lo suficientemente amplia". Esta declaración se produjo después de que EA reestructuró BioWare para centrarse únicamente en *Mass Effect 5 *, lo que resultó en reasignaciones y despidos del personal para aquellos involucrados con *The VeilGuard *.

EA anunció que * Dragon Age: The Veilguard * atrajo a 1,5 millones de jugadores en su reciente trimestre financiero, una cifra significativamente menor que las expectativas de la compañía. Los informes de IGN detallaron las luchas de desarrollo del juego, incluidos los despidos, la partida de los clientes potenciales del proyecto clave y un cambio de desarrollo medio de un modelo de servicio en vivo a un juego de rol para un solo jugador, como señaló el reportero de Bloomberg Jason Schreier. A pesar de estos desafíos, Wilson enfatizó que los títulos futuros de BioWare necesitan "características del mundo compartido y un compromiso más profundo" junto con narraciones de alta calidad para cumplir con los puntos de referencia de éxito de EA.

Los comentarios de Wilson sugieren que * Dragon Age: The Veilguard * podría haber tenido un mejor rendimiento con estos elementos. Sin embargo, el desarrollo de desarrollo del juego de un multijugador a un formato de un solo jugador, impulsado por las directivas de EA, indica un viaje complejo. En las redes sociales, el ex personal de Bioware, incluidos David Gaider y Mike Laidlaw, han expresado sus opiniones sobre el enfoque de EA.

David Gaider, el creador del entorno *Dragon Age *y el ex protagonista narrativo, criticó a EA por malinterpretar potencialmente las lecciones de *The Veilguard *. Sugirió que el enfoque de EA en los modelos de servicio vivo puede ser miope y los instó a emular el éxito de * Baldur's Gate 3 * enfatizando lo que * Dragon Age * hace mejor. Gaider enfatizó el amor duradero por la franquicia y aconsejó a EA que duplique los elementos que históricamente resonaron con los fanáticos.

Mike Laidlaw, ex director creativo de * Dragon Age * y el actual director creativo de los juegos de Brick de Yellow, expresó fuertes reservas sobre la transformación de una querida IP para un jugador en un juego puramente multijugador. Él sugirió con humor que renunciaría a ese trabajo, especialmente si implicaba cambiar fundamentalmente el atractivo principal del juego.

Después de estos desarrollos, *Dragon Age *parece estar en espera, con BioWare ahora completamente enfocado en *Mass Effect 5 *. El estudio, que se ha reducido de 200 a menos de 100 miembros del personal, está dirigido por veteranos de la serie, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley. EA CFO Stuart Canfield destacó el cambio de la industria de la narración tradicional a las experiencias más interactivas y atractivas, subrayando la reasignación estratégica de recursos para maximizar las oportunidades potenciales.