Дом Новости EA посоветовал следовать пути Лариа: понимание со-создателя Dragon Age

EA посоветовал следовать пути Лариа: понимание со-создателя Dragon Age

Автор : Adam May 12,2025

Бывшие разработчики BioWare поделились своим пониманием * Dragon Age: The Veilguard * и недавние комментарии генерального директора EA Эндрю Уилсона о его предполагаемом провале. Во время финансового звонка Уилсон отметил, что * Dragon Age: The Veilguard * не «резонирует с достаточно широкой аудиторией». Это заявление появилось после реструктурированного EA BioWare, чтобы сосредоточиться исключительно на *Mass Effect 5 *, что привело к перераспределению персонала и увольнениям для тех, кто связан с *Veilguard *.

EA объявила, что * Dragon Age: The Veilguard * привлек 1,5 миллиона игроков в своем недавнем финансовом квартале, что значительно ниже, чем ожидания компании. В сообщениях IGN подробно описывается борьба за развитие игры, в том числе увольнения, отъезд ключевых руководителей проекта и переход в среднем развитии от модели в прямом эфире к RPG с одним игроком, как отметил репортер Bloomberg Джейсон Шрайер. Несмотря на эти проблемы, Уилсон подчеркнул, что будущие названия BioWare нуждаются в «функциях общего мира и более глубокого взаимодействия» наряду с высококачественными повествованиями, чтобы соответствовать показателям успеха EA.

Комментарии Уилсона предполагают, что * Dragon Age: The Veilguard * мог бы лучше работать с этими элементами. Тем не менее, развитие игры переворачивается от многопользовательского формата в формат с одним игроком, управляемым директивами EA, указывает на сложное путешествие. В социальных сетях бывшие сотрудники BioWare, включая Дэвида Гайдера и Майка Лейдлоу, высказали свое мнение о подходе EA.

Дэвид Гайдер, создатель *Dragon Age *Setring *и бывшего повествовательного лидера, раскритиковал EA за то, что потенциально неверно истолковывает уроки из *Veilguard *. Он предположил, что акцент EA на моделях живого обслуживания может быть недальновидным, и призвал их подражать успеху ворот * Балдура 3 *, подчеркнув то, что * Dragon Age * делает лучше всего. Гайдер подчеркнул устойчивую любовь к франшизе и посоветовал EA удвоить элементы, которые исторически нашли отклик у фанатов.

Майк Лейдлоу, бывший креативный директор * Dragon Age * и нынешний главный креативный директор в Gly Brick Games, выразил сильные резервирование по поводу превращения любимого однопользовательского IP в чисто многопользовательскую игру. Он с юмором предположил, что уволит такую ​​работу, особенно если это связано с принципиально изменением основной привлекательности игры.

После этих событий *Dragon Age *, по -видимому, находится в приостановке, и BioWare теперь полностью сосредоточен на *Mass Effect 5 *. Студия, которая была сокращена с 200 до менее 100 сотрудников, возглавляет ветераны сериалов, включая Майка Гамбла, Престон Ватаманиук, Дерек Уоттс и Пэрриш Лей. КОН -EA Стюарт Кэнфилд подчеркнул переход отрасли от традиционного рассказывания историй к более интерактивному и привлекательному опыту, подчеркнув стратегическое перераспределение ресурсов, чтобы максимизировать потенциальные возможности.