ニュース EAはラリアンの道をたどるようにアドバイスしました:ドラゴンエイジの共同創造者の洞察

EAはラリアンの道をたどるようにアドバイスしました:ドラゴンエイジの共同創造者の洞察

著者 : Adam May 12,2025

元Biowareの開発者は、 * Dragon Age:The Veilguard *と、その認識された失敗に関するEA CEOのAndrew Wilsonからの最近のコメントに関する洞察を共有しています。財政的な呼びかけの中で、ウィルソンは *ドラゴンエイジ:ベイルガード *は「十分な視聴者と共鳴しなかった」と指摘しました。この声明は、EAがBiowareを再構築して *Mass Effect 5 *に焦点を合わせた後に行われ、その結果、スタッフの再配置とレイオフが *The Veilguard *に関係しています。

EAは、 * Dragon Age:The Veilguard *が最近の金融四半期に150万人のプレーヤーを集めたと発表しました。これは、会社の期待よりもかなり低い数字です。ブルームバーグのレポーターであるジェイソン・シュライアーが指摘したように、IGNからのレポートでは、レイオフ、主要なプロジェクトのリードの退任、ライブサービスモデルからシングルプレイヤーRPGへの開発中のシフトなど、ゲームの開発闘争が詳しく説明されています。これらの課題にもかかわらず、ウィルソンは、Biowareの将来のタイトルには、EAの成功ベンチマークを満たすために高品質の物語とともに「共有世界の機能とより深いエンゲージメント」が必要であることを強調しました。

ウィルソンのコメントは、 *ドラゴンエイジ:ベイルガード *がこれらの要素でより良く機能した可能性があることを示唆しています。ただし、EAの指令によって駆動されるマルチプレイヤーからシングルプレイヤー形式へのゲームの開発ピボットは、複雑な旅を示しています。ソーシャルメディアでは、David GaiderやMike Laidlawを含む元Biowareのスタッフが、EAのアプローチに関する意見を表明しています。

*ドラゴンエイジ *の設定と元物語のリードの作成者であるデイビッド・ガイダーは、 *ベイルガード *からの教訓を誤って解釈する可能性があるとEAを批判しました。彼は、EAがライブサービスモデルに焦点を当てていることを示唆し、 * Baldurのゲート3 *の成功をエミュレートするように促し、 * Dragon Age *が最善を尽くしていることを強調することで促しました。ガイダーは、フランチャイズに対する永続的な愛を強調し、EAに歴史的にファンと共鳴した要素を倍増するようにアドバイスしました。

* Dragon Age *の元クリエイティブディレクターであり、イエローブリックゲームの現在のチーフクリエイティブオフィサーであるMike Laidlawは、最愛のシングルプレイヤーIPを純粋にマルチプレイヤーゲームに変えることについて強い留保を表明しました。彼はユーモラスに、特にゲームの中核的な魅力を根本的に変更することを伴う場合、そのような仕事を辞めることを提案しました。

これらの開発に続いて、 *Dragon Age *は保留になっているようで、BioWareは現在 *Mass Effect 5 *に完全に焦点を合わせています。スタジオは、200人に100人未満のスタッフから削減され、マイクギャンブル、プレストンワタマニウク、デレクワッツ、パリッシュレイなどのシリーズの退役軍人が率いています。 EA CFO Stuart Canfieldは、従来のストーリーテリングからよりインタラクティブで魅力的な体験への業界の変化を強調し、潜在的な機会を最大化するためにリソースの戦略的な再割り当てを強調しました。