전 Bioware 개발자들은 * Dragon Age : The Veilguard *에 대한 통찰력을 공유했습니다. 윌슨은 재정적 전화를 걸고 * 드래곤 에이지 : 베일 가드 *는 "광범위한 청중과 공명하지 않았다"고 지적했다. 이 진술은 EA가 BioWare를 구조 조정 한 후 *Mass Effect 5 *에만 초점을 맞추기 위해 이루어졌으며, 그 결과 Veilguard *와 관련된 사람들을위한 직원 재 할당 및 해고가 발생했습니다.
EA는 * Dragon Age : Veilguard *가 최근 파이낸셜 쿼터에서 150 만 명의 플레이어를 유치했으며 회사의 기대보다 훨씬 낮은 수치입니다. IGN의 보고서는 Bloomberg 기자 Jason Schreier가 언급 한 바와 같이 정리 해고, 주요 프로젝트 리드, 라이브 서비스 모델에서 단일 플레이어 RPG 로의 중간 개발 전환을 포함한 게임의 개발 투쟁에 대해 자세히 설명했습니다. 이러한 과제에도 불구하고 Wilson은 Bioware의 미래 타이틀에 EA의 성공 벤치 마크를 충족시키기 위해 고품질의 이야기와 함께 "공유 세계 기능과 더 깊은 참여"가 필요하다고 강조했습니다.
Wilson의 의견은 * Dragon Age : Veilguard *가 이러한 요소들에서 더 잘 수행되었을 수 있다고 제안합니다. 그러나 EA의 지침에 의해 구동되는 멀티 플레이어에서 단일 플레이어 형식으로 게임의 개발 피벗은 복잡한 여행을 나타냅니다. 소셜 미디어에서 David Gaider와 Mike Laidlaw를 포함한 전 비오웨어 직원은 EA의 접근 방식에 대한 의견을 표명했습니다.
*Dragon Age *설정의 제작자 인 David Gaider와 이전의 이야기 리드는 EA가 Veilguard *의 교훈을 잘못 해석 한 것으로 비판했다. 그는 Live-Service 모델에 대한 EA의 초점이 근시안적 일 수 있으며 * Dragon Age *가 가장 잘하는 일을 강조함으로써 * Baldur 's Gate 3 *의 성공을 모방 할 것을 촉구했습니다. Gaider는 프랜차이즈에 대한 지속적인 사랑을 강조했으며 EA는 역사적으로 팬들과 공명 한 요소를 두 배로 늘라고 조언했습니다.
* Dragon Age *의 전 크리에이티브 디렉터이자 Yellow Brick Games의 현재 크리에이티브 책임자 인 Mike Laidlaw는 사랑하는 싱글 플레이어 IP를 순수한 멀티 플레이어 게임으로 변환하는 것에 대한 강력한 예약을 표명했습니다. 그는 유머러스하게 자신이 그런 일을 그만두겠다고 제안했다. 특히 게임의 핵심 매력을 기본적으로 바꾸는 경우가 있다면
이러한 발전에 이어 *드래곤 에이지 *는 보류중인 것으로 보이며, BioWare는 현재 Mass Effect 5 *에 완전히 초점을 맞추고 있습니다. 200 명에서 100 명 미만의 직원으로 줄어든이 스튜디오는 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 재향 군인이 주도합니다. EA CFO Stuart Canfield는 전통적인 스토리 텔링에서보다 대화식 및 매력적인 경험으로 업계의 전환을 강조하여 잠재적 인 기회를 극대화하기 위해 전략적 자원 재 할당을 강조했습니다.