Les anciens développeurs de BioWare ont partagé leurs idées sur * Dragon Age: The Veilguard * et les récents commentaires du PDG d'EA Andrew Wilson concernant son échec perçu. Lors d'un appel financier, Wilson a noté que * Dragon Age: The Veilguard * n'a pas "résonné avec un public suffisamment large". Cette déclaration est intervenue après que EA a restructuré BioWare pour se concentrer uniquement sur * Mass Effect 5 *, ce qui a entraîné des réallocations et des licenciements pour les personnes impliquées dans * le VeilGuard *.
EA a annoncé que * Dragon Age: The Veilguard * a attiré 1,5 million de joueurs au cours de son récent trimestre financier, un chiffre nettement inférieur aux attentes de l'entreprise. Les rapports d'IGN ont détaillé les difficultés de développement du jeu, y compris les licenciements, le départ des clés du projet et un passage à mi-développement d'un modèle de service en direct à un RPG solo, comme l'a noté le journaliste de Bloomberg, Jason Schreier. Malgré ces défis, Wilson a souligné que les futurs titres de BioWare ont besoin de "caractéristiques du monde partagé et d'engagement plus profond" aux côtés de récits de haute qualité pour rencontrer les références de réussite d'EA.
Les commentaires de Wilson suggèrent que * Dragon Age: The Veilguard * aurait pu mieux fonctionner avec ces éléments. Cependant, le développement du développement du jeu d'un multijoueur à un format solo, motivé par les directives d'EA, indique un voyage complexe. Sur les réseaux sociaux, l'ancien personnel de BioWare, dont David Gaider et Mike Laidlaw, a exprimé ses opinions sur l'approche d'EA.
David Gaider, le créateur du * Dragon Age * Cadre * et ancien chef narratif, a critiqué EA pour avoir potentiellement mal interprété les leçons de * The Veilguard *. Il a suggéré que l'EA se concentre sur les modèles de service en direct pourrait être à courte vue et les a exhortés à imiter le succès de * Baldur's Gate 3 * en soulignant ce que * Dragon Age * fait le mieux. Gaider a souligné l'amour durable de la franchise et a conseillé à EA de doubler les éléments qui ont historiquement résonné avec les fans.
Mike Laidlaw, ancien directeur créatif sur * Dragon Age * et directeur de la création actuel chez Yellow Brick Games, a exprimé de fortes réserves de transformer une IP solo bien-aimée en un jeu purement multijoueur. Il a suggéré avec humour qu'il quitterait un tel travail, surtout si cela impliquait de changer fondamentalement l'attrait principal du jeu.
Après ces développements, * Dragon Age * semble être en attente, BioWare désormais entièrement axé sur * Mass Effect 5 *. Le studio, qui est réduit de 200 à moins de 100 membres du personnel, est dirigé par des vétérans de la série, dont Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts et Parrish Ley. Le directeur financier de l'EA Stuart Canfield a souligné le passage de l'industrie de la narration traditionnelle à des expériences plus interactives et engageantes, soulignant la réaffectation stratégique des ressources pour maximiser les opportunités potentielles.