Ang mga dating developer ng Bioware ay nagbahagi ng kanilang mga pananaw sa * Dragon Age: The Veilguard * at ang mga kamakailang komento mula sa EA CEO na si Andrew Wilson tungkol sa napansin nitong pagkabigo. Sa panahon ng isang pinansiyal na tawag, nabanggit ni Wilson na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay hindi "sumasalamin sa isang malawak na sapat na madla." Ang pahayag na ito ay dumating pagkatapos na muling ayusin ang bioware upang mag -focus lamang sa *Mass Effect 5 *, na nagreresulta sa mga reallocations ng kawani at paglaho para sa mga kasangkot sa *ang Veilguard *.
Inihayag ng EA na ang * Dragon Age: Ang Veilguard * ay nakakaakit ng 1.5 milyong mga manlalaro sa kamakailang quarter quarter, isang figure na mas mababa kaysa sa inaasahan ng kumpanya. Ang mga ulat mula sa IGN ay detalyado ang mga pakikibaka sa pag-unlad ng laro, kabilang ang mga paglaho, ang pag-alis ng mga pangunahing proyekto ay nangunguna, at isang mid-development shift mula sa isang live-service model hanggang sa isang solong-player na RPG, tulad ng nabanggit ni Bloomberg reporter na si Jason Schreier. Sa kabila ng mga hamong ito, binigyang diin ni Wilson na ang mga pamagat sa hinaharap ng Bioware ay nangangailangan ng "ibinahaging-mundo na mga tampok at mas malalim na pakikipag-ugnayan" kasabay ng mga de-kalidad na salaysay upang matugunan ang mga benchmark ng tagumpay ng EA.
Ang mga komento ni Wilson ay nagmumungkahi na * Dragon Age: Ang Veilguard * ay maaaring gumanap nang mas mahusay sa mga elementong ito. Gayunpaman, ang pivot ng pag-unlad ng laro mula sa isang Multiplayer sa isang format na solong-player, na hinihimok ng mga direktiba ng EA, ay nagpapahiwatig ng isang kumplikadong paglalakbay. Sa social media, ang dating kawani ng Bioware, kasama sina David Gaider at Mike Laidlaw, ay nagpahayag ng kanilang mga opinyon sa diskarte ng EA.
Si David Gaider, ang tagalikha ng setting ng *Dragon Age *at dating tingga ng salaysay, ay pinuna ang EA para sa potensyal na maling pag -unawa sa mga aralin mula sa *The Veilguard *. Iminungkahi niya na ang pokus ng EA sa mga modelo ng live-service ay maaaring maging shortsighted at hinikayat silang tularan ang tagumpay ng * Baldur's Gate 3 * sa pamamagitan ng pagbibigay diin sa kung ano ang pinakamahusay na ginagawa ng Dragon Age. Binigyang diin ni Gaider ang walang hanggang pag -ibig para sa prangkisa at pinayuhan ang EA na i -double down ang mga elemento na kasaysayan na sumasalamin sa mga tagahanga.
Si Mike Laidlaw, dating Direktor ng Creative sa * Dragon Age * at kasalukuyang Chief Creative Officer sa Yellow Brick Games, ay nagpahayag ng malakas na reserbasyon tungkol sa pagbabago ng isang minamahal na single-player na IP sa isang purong multiplayer na laro. Nakakatawa niyang iminungkahi na hihinto niya ang naturang trabaho, lalo na kung kasangkot ito sa panimula na pagbabago ng pangunahing apela ng laro.
Kasunod ng mga pagpapaunlad na ito, ang *Dragon Age *ay lilitaw na hawakan, kasama ang BioWare na ngayon ay ganap na nakatuon sa *Mass Effect 5 *. Ang studio, na nabawasan mula 200 hanggang mas kaunti sa 100 mga kawani ng kawani, ay pinangunahan ng mga beterano ng serye kasama sina Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, at Parrish Ley. Ang EA CFO Stuart Canfield ay nag -highlight ng paglipat ng industriya mula sa tradisyonal na pagkukuwento hanggang sa mas interactive at nakakaakit na mga karanasan, na binibigyang diin ang estratehikong reallocation ng mga mapagkukunan upang ma -maximize ang mga potensyal na pagkakataon.