Bekas pemaju BioWare telah berkongsi pandangan mereka tentang * Dragon Age: The VeilGuard * dan komen baru -baru ini dari CEO EA Andrew Wilson mengenai kegagalan yang dianggapnya. Semasa panggilan kewangan, Wilson menyatakan bahawa * Dragon Age: The Veilguard * tidak "bergema dengan penonton yang cukup luas." Kenyataan ini datang selepas EA disusun semula BioWare untuk hanya memberi tumpuan kepada *Kesan Massa 5 *, mengakibatkan pengagihan semula kakitangan dan pemberhentian bagi mereka yang terlibat dengan *Veilguard *.
EA mengumumkan bahawa * Dragon Age: The VeilGuard * menarik 1.5 juta pemain dalam suku kewangan baru -baru ini, angka jauh lebih rendah daripada jangkaan syarikat. Laporan dari IGN terperinci perjuangan pembangunan permainan, termasuk pemberhentian, pemergian projek utama, dan peralihan pertengahan pembangunan dari model perkhidmatan langsung ke RPG pemain tunggal, seperti yang dinyatakan oleh wartawan Bloomberg Jason Schreier. Walaupun terdapat cabaran-cabaran ini, Wilson menekankan bahawa tajuk masa depan Bioware memerlukan "ciri-ciri dunia bersama dan penglibatan yang lebih mendalam" bersama-sama dengan naratif berkualiti tinggi untuk memenuhi tanda aras kejayaan EA.
Komen Wilson mencadangkan bahawa * Dragon Age: The Veilguard * mungkin telah melakukan lebih baik dengan unsur -unsur ini. Walau bagaimanapun, pivot pembangunan permainan dari multiplayer ke format pemain tunggal, didorong oleh arahan EA, menunjukkan perjalanan yang kompleks. Di media sosial, bekas kakitangan BioWare, termasuk David Gaider dan Mike Laidlaw, telah menyuarakan pendapat mereka mengenai pendekatan EA.
David Gaider, pencipta *Penetapan Umur Dragon *dan bekas naratif, mengkritik EA kerana berpotensi salah menafsirkan pelajaran dari *Veilguard *. Beliau mencadangkan bahawa fokus EA terhadap model perkhidmatan langsung mungkin kurang jelas dan menggesa mereka untuk mencontohi kejayaan * Gate Baldur 3 * dengan menekankan apa yang * Dragon Age * melakukan yang terbaik. Gaider menekankan cinta yang kekal untuk francais dan menasihatkan EA untuk menggandakan unsur -unsur yang bersejarah bersejarah dengan peminat.
Mike Laidlaw, bekas pengarah kreatif di * Dragon Age * dan ketua pegawai kreatif semasa di Yellow Brick Games, menyatakan tempahan yang kuat tentang mengubah IP pemain tunggal yang dikasihi menjadi permainan berbilang pemain semata-mata. Dia dengan humorously mencadangkan dia akan berhenti kerja sedemikian, terutamanya jika ia melibatkan secara asasnya mengubah rayuan teras permainan.
Berikutan perkembangan ini, *Dragon Age *nampaknya ditangguhkan, dengan BioWare kini sepenuhnya memberi tumpuan kepada *Kesan Massa 5 *. Studio yang telah dikurangkan dari 200 hingga kurang daripada 100 kakitangan, diketuai oleh veteran siri termasuk Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, dan Parrish Ley. EA CFO Stuart Canfield menonjolkan peralihan industri dari bercerita tradisional kepada pengalaman yang lebih interaktif dan menarik, menggariskan pengagihan semula sumber strategik untuk memaksimumkan peluang yang berpotensi.