Bloomberg ile açıklayıcı bir röportajda, Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel, iki yıllık çalışmanın terk edilmesiyle sonuçlanan çalkantılı kalkınma yolculuğuna ilişkin içgörüler sağladı. Başlangıçta, Obsidian Entertainment, dinamik çok oyunculu unsurlarla geniş bir açık dünyanın işbirlikçi keşfini birleştirmeyi amaçlayan kader ve Skyrim'in bir karışımı olarak yaratılmaya başladı.
2020'de piyasaya sürülen ilk teaser fragmanı, hayranlar arasında heyecan yarattı, ancak gerçeği gizledi: oyun hazır olmaktan uzaktı. Teaser'ın ilk çıkışından sadece aylar sonra, projeyi tamamen elden geçirme kararı verildi ve fragmanı, son oyundan çok farklı olan gerçekleştirilmemiş bir prototipin sadece bir yankısı haline getirdi.
Yeniden başlatmadan sonra Carrie Patel, oyun yönetmeni olarak yönetti ve projeyi yeni bir yöne yönlendirdi. Açık dünya ve çok oyunculu yönleri terk ederek Skyrim ve Destiny'nin ilk ilhamlarından uzaklaştı. Obsidian daha sonra ünlü bölge tabanlı yapılarını benimsedi ve sonsuzluk sütunlarına derinden gömülü zengin bir tek oyunculu anlatı sunmaya odaklandı.
Orta gelişmeyi yeniden başlatma kararı, bir filmin senaryo olmadan çekilmesiyle karşılaştırılabilecek önemli zorluklar yarattı. Liderlik ekibi birleşik bir vizyon oluşturmaya çalışırken takımlar belirsiz koşullar altında çalıştı. Bu engellere rağmen, geliştirme süreci, Avowed nihayet serbest bırakılmaya hazır olana kadar dört yıl daha uzatıldı.