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एवोइड मर्ज डेस्टिनी और स्किरिम स्टाइल्स

लेखक : Grace Apr 10,2025

एवोइड मर्ज डेस्टिनी और स्किरिम स्टाइल्स

ब्लूमबर्ग के साथ एक खुलासा साक्षात्कार में, एवोइड के दूसरे गेम डायरेक्टर कैरी पटेल ने, दो साल के काम के मूल्य को छोड़ दिया, जिसके परिणामस्वरूप एवीडेड के दूसरे गेम डायरेक्टर ने अंतर्दृष्टि प्रदान की। प्रारंभ में, ओब्सीडियन एंटरटेनमेंट ने डेस्टिनी और स्किरिम के मिश्रण के रूप में काम किया, जिसका उद्देश्य गतिशील मल्टीप्लेयर तत्वों के साथ एक विशाल खुली दुनिया के सहकारी अन्वेषण को मर्ज करना है।

2020 में जारी किए गए पहले टीज़र ट्रेलर ने प्रशंसकों के बीच उत्साह बढ़ा दिया, फिर भी इसने सच्चाई को छुपाया: खेल तैयार था। टीज़र की शुरुआत के महीनों बाद, यह निर्णय परियोजना को पूरी तरह से ओवरहाल करने के लिए किया गया था, ट्रेलर को एक अवास्तविक प्रोटोटाइप की एक मात्र गूंज प्रदान करता है, जो अब अंतिम गेम से अलग है।

रिबूट के बाद, कैरी पटेल ने खेल निदेशक के रूप में पतवार लिया और परियोजना को एक नई दिशा में रखा। वह स्किरिम और डेस्टिनी की प्रारंभिक प्रेरणाओं से दूर चली गई, खुली दुनिया और मल्टीप्लेयर पहलुओं को छोड़ दिया। ओब्सीडियन ने तब अपने प्रसिद्ध ज़ोन-आधारित संरचना को अपनाया, जो एक समृद्ध एकल-खिलाड़ी कथा देने पर ध्यान केंद्रित कर रहा था, जो अनंत काल के स्तंभों की विद्या में गहराई से अंतर्निहित था।

मध्य-विकास को फिर से शुरू करने के निर्णय ने एक स्क्रिप्ट के बिना एक फिल्म को फिल्माने के लिए महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना किया। टीमों ने अनिश्चित परिस्थितियों में टॉयलेट किया क्योंकि नेतृत्व टीम ने एकीकृत दृष्टि बनाने का प्रयास किया। इन बाधाओं के बावजूद, विकास की प्रक्रिया एक और चार वर्षों के लिए बढ़ गई जब तक कि एवोइड अंततः रिलीज के लिए तैयार नहीं हो गया।