Em uma entrevista reveladora à Bloomberg, Carrie Patel, a segunda diretora de jogo da Avenwed, forneceu informações sobre a tumultuada jornada de desenvolvimento que resultou no abandono de dois anos de trabalho. Inicialmente, o entretenimento obsidiano se propôs a criar como uma mistura de destino e Skyrim, com o objetivo de mesclar a exploração cooperativa de um vasto mundo aberto com elementos multiplayer dinâmicos.
O primeiro trailer de teaser, lançado em 2020, despertou emoção entre os fãs, mas escondeu a verdade: o jogo estava longe de ser pronto. Poucos meses após a estréia do teaser, foi tomada a decisão de revisar completamente o projeto, tornando o trailer um mero eco de um protótipo não realizado, agora totalmente diferente do jogo final.
Após a reinicialização, Carrie Patel assumiu o comando como diretor de jogo e dirigiu o projeto em uma nova direção. Ela se afastou das inspirações iniciais de Skyrim e Destiny, abandonando os aspectos do mundo aberto e multiplayer. A Obsidian então adotou sua renomada estrutura baseada em zona, concentrando-se em fornecer uma rica narrativa para um jogador profundamente incorporada na tradição de pilares da eternidade.
A decisão de reiniciar o desenvolvimento médio apresentou desafios significativos, comparável a filmar um filme sem um roteiro. As equipes trabalharam sob condições incertas à medida que a equipe de liderança se esforçou para forjar uma visão unificada. Apesar desses obstáculos, o processo de desenvolvimento se estendeu por mais quatro anos até que o Avowed esteja finalmente pronto para ser lançado.