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Bekannter fügt das Schicksal und Skyrim -Stile zusammen

Autor : Grace Apr 10,2025

Bekannter fügt das Schicksal und Skyrim -Stile zusammen

In einem aufschlussreichen Interview mit Bloomberg lieferte Carrie Patel, der zweite Spieldirektor von Avowed, Einblicke in die turbulente Entwicklungsreise, die zur Aufgabe von zwei Jahren Arbeit führte. Zunächst machte sich Obsidian Entertainment daran, als eine Mischung aus Schicksal und Skyrim bekannt zu machen, um eine kooperative Erforschung einer riesigen offenen Welt mit dynamischen Multiplayer -Elementen zusammenzuführen.

Der erste Teaser -Trailer, der im Jahr 2020 veröffentlicht wurde, löste die Fans aufgeregt, aber er verborgen die Wahrheit: Das Spiel war alles andere als bereit. Nur Monate nach dem Debüt des Teasers wurde die Entscheidung getroffen, das Projekt vollständig zu überarbeiten und den Trailer zu einem bloßen Echo eines nicht realisierten Prototyps zu machen, das sich nun stark vom letzten Spiel unterscheidet.

Nach dem Neustart übernahm Carrie Patel das Ruder als Game Director und steuerte das Projekt in eine neue Richtung. Sie bewegte sich von den ersten Inspirationen von Skyrim und Schicksal und gab die Open-World- und Multiplayer-Aspekte auf. Obsidian übernahm dann seine renommierte zonenbasierte Struktur und konzentrierte sich darauf, eine reichhaltige Einzelspieler-Erzählung zu liefern, die tief in die Überlieferung der Säulen der Ewigkeit eingebettet war.

Die Entscheidung, die mittlere Entwicklung neu zu starten, stellte bedeutende Herausforderungen auf, vergleichbar mit der Dreharbeiten eines Films ohne Drehbuch. Die Teams arbeiteten unter ungewissenden Bedingungen, als sich das Führungsteam um eine einheitliche Vision bemühte. Trotz dieser Hindernisse verlängerte sich der Entwicklungsprozess um weitere vier Jahre, bis sich ausgestattet hat, endlich zur Freilassung bereit zu sein.