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Declarado fusiona el destino y los estilos de Skyrim

Autor : Grace Apr 10,2025

Declarado fusiona el destino y los estilos de Skyrim

En una entrevista reveladora con Bloomberg, Carrie Patel, la segunda directora de juego de Avowed, proporcionó información sobre el tumultuoso viaje de desarrollo que resultó en el abandono de dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian Entertainment se propuso crear declarado como una mezcla de Destiny y Skyrim, con el objetivo de fusionar la exploración cooperativa de un vasto mundo abierto con elementos dinámicos multijugador.

El primer avance teaser, lanzado en 2020, provocó emoción entre los fanáticos, pero ocultó la verdad: el juego estaba lejos de estar listo. Meros meses después del debut del teaser, se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto, haciendo que el trailer sea un mero eco de un prototipo no realizado, ahora muy diferente del juego final.

Después del reinicio, Carrie Patel tomó el timón como directora del juego y dirigió el proyecto en una nueva dirección. Se alejó de las inspiraciones iniciales de Skyrim y Destiny, abandonando los aspectos del mundo abierto y multijugador. Obsidian luego adoptó su reconocida estructura basada en la zona, concentrándose en entregar una rica narrativa para un jugador profundamente incrustada en la tradición de pilares de la eternidad.

La decisión de reiniciar el desarrollo medio planteó desafíos significativos, comparables a filmar una película sin un guión. Los equipos trabajaron en condiciones inciertas a medida que el equipo de liderazgo se esforzó por forjar una visión unificada. A pesar de estos obstáculos, el proceso de desarrollo se extendió por otros cuatro años hasta que Adowed finalmente estuvo listo para su lanzamiento.