在對彭博社的一次揭露的採訪中,第二場比賽的導演凱莉·帕特爾(Carrie Patel)提供了有關動蕩的發展之旅的見解,這導致了兩年的工作價值。最初,黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)著手創造出一種命運和天際的融合,旨在將合作的探索與動態的多人遊戲元素合併。
2020年發行的第一台預告片引發了粉絲的興奮,但它掩蓋了事實:遊戲還遠遠沒有準備好。預告片首次亮相幾個月後,決定對項目進行徹底改革,使預告片僅迴響了一個未實現的原型,現在與最後一場比賽截然不同。
重新啟動後,嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)擔任遊戲導演,並向新的方向引導該項目。她擺脫了天際和命運的最初靈感,放棄了開放世界和多人遊戲方面。黑曜石隨後採用了其著名的基於區域的結構,集中精力提供了一個豐富的單人敘事,這些敘述深深地嵌入了永恆的柱子中。
重新開始發展的決定提出了重大挑戰,可與沒有劇本拍攝電影。由於領導團隊努力實現統一的願景,團隊在不確定的條件下辛苦勞作。儘管存在這些障礙,但開發過程又延長了四年,直到避免終於準備釋放。